शरीर को जोड़कर बनाने का एक सही तरीका है, और खेल आपको नहीं बताएगा कि वह क्या है। उसे बताने की ज़रूरत भी नहीं है। स्कोरिंग, डिकॉय (भटकाने वाले अंग), और चमकती लाल चेतावनियाँ ध्यान देने वाले किसी भी व्यक्ति को चुपचाप रणनीति सिखा देती हैं।
अंग्रेज़ी में लिखा और संपादित। यह हिन्दी संस्करण मशीनी अनुवाद से तैयार किया गया है; जहाँ सटीकता महत्वपूर्ण हो, वहाँ अंग्रेज़ी मूल ही प्रामाणिक है। मूल अंग्रेज़ी में पढ़ें →
हर प्रणाली में ठीक एक अंग होता है जो किसी चीज़ पर निर्भर नहीं करता, हृदय, डायाफ़्राम, मुँह, संवेदी रिसेप्टर। उस जड़ को सबसे पहले रखें और वह तुरंत जीवित हो जाती है; उसकी कोई अधूरी ज़रूरत नहीं होती जिसके लिए वह लाल चमके। फिर जो भी केवल जड़ पर निर्भर करता है, उसे रखें, और वह भी रखे जाने के क्षण ही जगमगा उठता है। श्रृंखला के साथ बाहर की ओर बढ़ते जाएँ और आप एक बार भी कोई टूटा हुआ अंग नहीं देखेंगे। आप जो भी टाइल गिराते हैं, वह रखे जाने के उसी क्षण कार्यशील होती है।
दूसरी दिशा में खेलें और बोर्ड लाल रंग का मैदान बन जाता है। पहले शिराएँ गिराएँ और वे टूटी हुई चमकती हैं, उन्हें केशिकाओं की ज़रूरत है; केशिकाएँ जोड़ें और अब दो अंग टूटे हुए हैं, दोनों धमनियों की प्रतीक्षा में; और इसी तरह, जब तक अंततः हृदय नहीं आ जाता और पूरी पंक्ति एक संतोषजनक झरने की तरह एक ही झटके में जीवित नहीं हो उठती। दोनों क्रम एक ही पहेली पूरी करते हैं। उनमें से केवल एक ही आपकी प्रगति के बारे में आपसे झूठ बोलता है, और खेल ने लाल रंग दिखाने का विकल्प चुनकर ही चुपचाप आपको बता दिया है कि वह कौन सा है।
ट्रे में कभी केवल वे अंग नहीं होते जिनकी आपको ज़रूरत होती है। किसी प्रणाली के चार असली अंगों के साथ-साथ, खेल चुपके से अन्य प्रणालियों से उधार लिए गए दो डिकॉय भी खिसका देता है, श्वसन ट्रे में एक भटका हुआ आमाशय, पाचन भागों के बीच एक बेठिकाना मस्तिष्क। वे एक ही कारण से मौजूद हैं: ताकि अंग रखना एक सच्चा चुनाव हो, न कि एक ही विकल्प बचने तक छाँटते जाने की प्रक्रिया। 2
इंजन का नियम आपको उन्हें वास्तव में लगा देने से बचाता है। किसी डिकॉय का सही स्लॉट किसी दूसरी प्रणाली में होता है, इसलिए वह वर्तमान बोर्ड के किसी भी स्लॉट से मेल नहीं खा सकता; उसे गिराने की कोशिश करें और सॉकेट उसे सिरे से अस्वीकार कर देता है। लेकिन वह अस्वीकृति मुफ़्त नहीं है, वह आपके स्कोर के विरुद्ध एक गलत प्लेसमेंट के रूप में गिनी जाती है। डिकॉय बोर्ड को कभी नहीं छल सकते। वे आपको छलने के लिए वहाँ हैं, उस आधे सेकंड में, इससे पहले कि आपको याद आए कि हृदय का तंत्रिका तंत्र में कोई काम नहीं है। 2
खेल जब भी कोई ड्रॉप अस्वीकार होता है, एक गलत प्लेसमेंट गिनता है, और ड्रॉप ठीक दो मामलों में अस्वीकार होता है: आपने किसी दूसरी प्रणाली का डिकॉय लगाने की कोशिश की, या आपने असली अंग को गलत स्लॉट में रखा (मान लीजिए, गैस-कक्ष वाले स्लॉट में श्वासनली)। सही स्लॉट में सही अंग ही एकमात्र स्वीकृत चाल है। बाकी सब कुछ एक अस्वीकृति है, जिसकी कीमत चुकानी पड़ती है। Body Kit का अंतिम स्कोर एक ही सूत्र है: 8,000 की ऊपरी सीमा से शुरू करें, आपके द्वारा लिए गए हर सेकंड के लिए पाँच अंक घटाएँ, हर गलत प्लेसमेंट के लिए सौ अंक घटाएँ, और परिणाम को कभी 200 की निचली सीमा से नीचे न जाने दें। लिखने पर यह है max(200, 8000 − time×5 − misplaces×100)। 1
दोनों दंडों को एक-दूसरे के सापेक्ष पढ़ें और एक साफ़ विनिमय दर निकल आती है। एक गलत प्लेसमेंट 100 अंक काटता है; घड़ी का एक सेकंड 5 अंक। इसलिए एक गलत ड्रॉप ठीक बीस सेकंड के सोच-विचार के बराबर है। यही खेल का पूरा जोखिम-गणित है, एक ही संख्या में। रुकना, स्लॉट का लेबल पढ़ना और निश्चित हो लेना लगभग हमेशा सही होता है, क्योंकि निश्चित होने में शायद ही कभी बीस सेकंड लगते हैं, जबकि गलत होने में हमेशा लगते हैं। गति मायने रखती है, लेकिन सटीकता की कीमत ऊँची रखी गई है, और सूत्र यह बात खुलकर कहता है। 1
| रन | समय | गलत प्लेसमेंट | स्कोर |
|---|---|---|---|
| तेज़ और लापरवाह | 70 s | 6 | 7,050 |
| स्थिर और साफ़ | 95 s | 0 | 7,525 |
स्कोर खेल के अपने स्कोरिंग सूत्र से परिकलित हैं। सावधानी वाला रन 25 सेकंड धीमा है, फिर भी 475 अंक आगे रहकर समाप्त होता है, क्योंकि छह गलत प्लेसमेंट 600 अंक की कीमत लेते हैं और वे 25 सेकंड केवल 125 की। 1
इस सबको आकार देने वाला डिज़ाइन चुनाव यह है कि Body Kit विफलता को छिपाने से इनकार करता है। गलत स्लॉट को उसी जगह एक फ़्लैश के साथ अस्वीकार कर दिया जाता है। एक सही-लेकिन-असमर्थित अंग अंत में चुपचाप विफल नहीं होता, वह अभी लाल चमकता है और जिस चीज़ की उसे कमी है उसका नाम छाप देता है: needs Diaphragm। बोर्ड परिणामों का एक जीवंत आरेख है, जो हर एक ड्रॉप पर अपडेट होता है। 1
इसका उल्टा बनाना आसान होता। किसी भी प्लेसमेंट को स्वीकार करें, गिनती गुप्त रखें, और पास-या-फ़ेल का फ़ैसला तभी प्रकट करें जब आखिरी टाइल रखी जाए। वह संस्करण खेलने योग्य है, लेकिन रास्ते में कुछ नहीं सिखाता, दूसरी चाल में की गई गलती अंत तक अदृश्य रहती है, उस क्रिया से कटी हुई जिसने उसे जन्म दिया। टूट को उसी क्षण सामने लाकर जब वह होती है, उस अंग के बगल में जिसने उसे पैदा किया, Body Kit हर त्रुटि को उसके कारण से बाँध देता है, जबकि वह कारण अभी आपके हाथ में ताज़ा है।
एक खेल आपकी गलतियाँ छिपाकर अंत में आपको ग्रेड दे सकता है, या उन्हें उसी क्षण दिखा सकता है जब आप उन्हें करते हैं। केवल दूसरी तरह का खेल ही आपको कभी कुछ सिखाता है।
चारों चुनावों को एक साथ रखें, जड़-पहले वाला इष्टतम क्रम, ध्यान माँगने वाले डिकॉय, एक स्कोर जो जल्दबाज़ी से ऊपर सावधानी की कीमत रखता है, और विफलताएँ जो दृश्य रूप से और तुरंत दिखाई जाती हैं, और एक ऐसी शिक्षण-मशीन उभरती है जो एक बार भी व्याख्यान नहीं देती। कोई आपको नहीं बताता कि फेफड़ों को डायाफ़्राम की ज़रूरत है। आप यह इसलिए सीखते हैं क्योंकि आपके द्वारा अकेले रखा गया फेफड़ा लाल चमका और उसने यही कहा, और क्योंकि जिस रन ने निर्भरता का सम्मान किया उसने उस रन से अधिक स्कोर किया जो उससे लड़ा। नियम आपकी उँगलियों के रास्ते भीतर आता है, ट्यूटोरियल से नहीं। 2
यही पूरे डिज़ाइन के पीछे की शांत महत्वाकांक्षा है। निर्भरता श्रृंखलाएँ, जैसा कि स्रोत में लिखा है, "जान-बूझकर शैक्षणिक रूप से सार्थक" हैं: परिसंचरण को एक बंद लूप चाहिए, फेफड़ों को अपनी पेशी चाहिए, पाचन चरण-दर-चरण आगे बढ़ता है। 2 केवल स्कोर के लिए अनुकूलन करने वाला खिलाड़ी, जड़ से निर्माण करता हुआ, डिकॉय से बचता हुआ, लापरवाह ड्रॉप से इनकार करता हुआ, बिना कभी कहे जाने के, मानव शरीर की वास्तविक संरचना का ही अभ्यास कर रहा होता है। जीतने का सबसे अच्छा तरीका वही चीज़ निकलती है जो यह समझना है कि शरीर कैसे जोड़ा गया है। जीतने वाली चाल और सच्चे तथ्य के बीच का यह मेल ही पूरा खेल है।