घनों के ढेर पर उछलें और शून्य में गिरे बिना हर एक को दोबारा रंग दें।
आप सममितीय परिप्रेक्ष्य में खींचे गए घनों के पिरामिड के ऊपर खड़े हैं। आपके द्वारा किया गया प्रत्येक विकर्ण हॉप आपके द्वारा उठाए गए घन को लक्ष्य रंग में बदल देता है। मंच को साफ़ करने के लिए पूरे पिरामिड को उस रंग में बदल दें - ब्लॉकों पर बने रहते हुए, क्योंकि खाली जगह में कूदने से आप लड़खड़ा जाते हैं।
क्यूब हॉप Q*bert को एक श्रद्धांजलि है, जिसे गॉटलीब ने 1982 में जारी किया था और जिसे वॉरेन डेविस और जेफ़ ली ने डिज़ाइन किया था। आप घनों के एक पिरामिड पर नीचे की ओर उछलते हैं, हर घन की ऊपरी सतह को लक्षित रंग में पलटते हुए, जबकि कॉइली नाम का साँप आपका शिकार करता है और तरह-तरह के जीव टकराते हुए पास से गुज़रते हैं।
नियंत्रण एक साथ मज़ाक भी हैं और कठिनाई भी: चाल विकर्ण है, पिरामिड जिस ढंग से बनाया गया है उससे पैंतालीस डिग्री घूमी हुई, इसलिए जो दिशा नीचे जैसी दिखती है वह नीचे नहीं है। पिरामिड के किनारों पर रखी डिस्कें ही पीछा पलटने का एकमात्र तरीका हैं — किसी एक पर कदम रखें और कॉइली आपके पीछे किनारे से नीचे गिर जाता है — जिससे घिर जाना गलती के बजाय एक संसाधन बन जाता है।
क्यूब हॉप, आइसोमेट्रिक क्यूब-होपिंग आर्केड शैली का एक मूल संस्करण है, जो बिना किसी इंस्टॉल के आपके ब्राउज़र में खेलने के लिए निःशुल्क है।