आप कमरा नहीं देख सकते - आप केवल इसे सुन सकते हैं, और इसी तरह चीज़ें भी आपका शिकार कर सकती हैं।
कैसे खेलें
हर स्तर पूर्ण अंधकार है. चट्टान को फेंकने से दीवार पर दरारें पड़ जाती हैं और प्रभाव के आसपास के कमरे का आकार सोनार की तरह कुछ देर के लिए रोशन हो जाता है। पकड़: वही शोर अंधे शिकारियों को जो कुछ भी वे सुनते हैं, घर में खींच लाता है। बाहर निकलने के लिए एक रास्ता चुनें, अपना रास्ता खोजने के लिए बस पर्याप्त पिंग करें, और कभी भी ऐसी आवाज़ न करें जिसकी आपको ज़रूरत न हो।
गहराई तक उतरने के लिए प्रत्येक स्तर के निकास तक पहुँचें; दौड़ एक अंतहीन उत्तरजीविता सीढ़ी है और आपका स्कोर इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितना नीचे पहुँचते हैं।
चट्टानें सीमित हैं - फर्श से अधिक इकट्ठा करें और उन्हें बर्बाद न करें।
कदमों की आहट भी शोर करती है, इसलिए लापरवाही से चलना आपको नुकसान पहुंचा सकता है।
एक शिकारी द्वारा छुआ गया और दौड़ समाप्त हो गई।
नियंत्रण
डेस्कटॉप: किसी स्थान पर चलने के लिए उस पर टैप/क्लिक करें; उस बिंदु की ओर पत्थर फेंकने के लिए दबाकर रखें। सोनार विस्फोट के लिए पल्स बटन (या पी/स्पेस) दबाएं जो आस-पास के शिकारियों को स्तब्ध कर देता है लेकिन आपकी स्थिति खराब कर देता है। कुंजी 1-4 ऑडिशन प्राणी आवाजें, 0 रीसेट, एम म्यूट, एच हैप्टिक्स को टॉगल करता है।
फोन और टैबलेट: पूरी तरह से स्पर्श-खेलने योग्य - स्थानांतरित करने के लिए टैप करें, फेंकने के लिए दबाए रखें, विस्फोट करने के लिए पल्स टैप करें; खतरा करीब आते ही समर्थित उपकरण भी गड़गड़ाने लगते हैं।
युक्तियाँ एवं रणनीति
अपने आगे पत्थर फेंकें, अपने पैरों पर नहीं - जिस रास्ते पर आप चल रहे हैं, उस पर प्रकाश डालें।
आपात्कालीन स्थिति के लिए पल्स को बचाकर रखें: यह बंद हो रहे शिकारी को अचेत कर देता है लेकिन इसका तेज़ विस्फोट दूसरों को आपकी ओर खींच सकता है।
जब कोई शिकारी सक्रिय रूप से पीछा कर रहा हो, तो रुक जाएं और शांत हो जाएं; यदि आपने आवाज़ निकालना बंद कर दिया तो कई लोग आपकी राह भूल जायेंगे।
जब भी रॉक पिकअप रास्ते में हों तो उन्हें पकड़ लें; बाहर भागना आपको लगभग अंधा बना देता है।
मूल
यह युक्ति किसी दूसरे खेल के बजाय जीव-विज्ञान से उधार ली गई है। प्रतिध्वनि से स्थान-निर्धारण करने वाले जानवर — चमगादड़, दाँतेदार व्हेल — एक ध्वनि निकालकर और जो लौटता है उसे पढ़कर अपने परिवेश का चित्र बनाते हैं, और किसी जहाज़ का सोनार भी इसी तरह काम करता है।
डिज़ाइन वह हिस्सा लेता है जिससे जीव-विज्ञान बच नहीं सकता: जो पुकार कमरे को प्रकट करती है वह पुकारने वाले को भी प्रकट करती है। पत्थर फेंकना उस दीवार को रोशन करता है जिससे वह टकराता है और आसपास की हर चीज़ को ठीक-ठीक बता देता है कि आप कहाँ हैं।
यही इसे नेविगेशन पहेली के बजाय हॉरर गेम बनाता है। जानकारी और उजागर होना एक ही क्रिया है, इसलिए तनाव कभी निकास खोजने के बारे में नहीं होता — बल्कि इस बारे में कि आप कमरे का कितना हिस्सा जानने का जोखिम उठा सकते हैं।
इको-लोकेशन के बारे में
इको-लोकेशन ब्राउज़र के लिए इन-हाउस निर्मित एक मूल ऑडियो-हॉरर स्टील्थ गेम है। यह सोनार-दर-शोर मोड़ के साथ ध्वनि-आधारित लुका-छिपी अस्तित्व की फिर से कल्पना करता है, और यह खेलने के लिए पूरी तरह से मुफ़्त है।