लेवल के नियम धकेले जा सकने वाले शब्द-ब्लॉक्स में लिखे होते हैं। उन्हें पुनर्व्यवस्थित करके बदलें कि आप क्या हैं, क्या जीतता है और क्या रोकता है, फिर एक साथ दो दर्पण-जैसी दुनियां हल करें।
कैसे खेलें
हर लेवल के नियम बोर्ड पर धकेले जा सकने वाले ब्लॉक्स में लिखे होते हैं। जो शब्द एक नाम (noun), फिर IS, फिर एक गुण (property) के रूप में रखे जाते हैं — बाएं से दाएं या ऊपर से नीचे पढ़ें — वे सक्रिय नियम बन जाते हैं, और उन शब्द-ब्लॉक्स को पुनर्व्यवस्थित करने से लेवल में हर चीज़ का काम बदल जाता है। शब्द टाइल्स स्वयं वस्तुएं हैं जिन्हें आप धकेलते हैं, इसलिए नियम पज़ल का हिस्सा हैं, न कि उससे ऊपर।
तीन पास-पास के सेल्स जो NOUN IS PROPERTY पढ़ते हैं, एक नियम बनाते हैं, क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर।
गुण (Properties) व्यवहार तय करते हैं: आप क्या नियंत्रित करते हैं, क्या आपको रोकता है, क्या धकेलता है, और क्या जीतता है।
टेक्स्ट टाइल्स हमेशा धकेली जाती हैं, चाहे नियम कुछ भी कहें, इसलिए आप उन्हें हमेशा पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं।
नियम तोड़ते ही वह तुरंत बंद हो जाता है — जिसमें यह नियम भी शामिल है जो बताता है कि आप क्या हैं।
नियम सेट बदलने के बाद एक छोटा सा कोल्डाउन होता है, जिसके दौरान आप इसे फिर से संपादित नहीं कर सकते, इसलिए एक पुनर्लेखन आपको कुछ चालों के लिए बाध्य करता है।
नियंत्रण
डेस्कटॉप: चलने के लिए तीर कुंजियां या WASD, पूर्ववत करने के लिए U, रीसेट करने के लिए R।
फोन और टैबलेट: स्क्रीन पर दिखने वाले दिशा पैड और Undo / Reset बटन का उपयोग करें, टच सपोर्टेड।
गेम मोड्स
दैनिक: हर दिन एक साझा सीडेड पज़ल
अभ्यास: हल करने के लिए हाथ से बनाए गए लेवल की एक लाइब्रेरी
सुझाव और रणनीति
कुछ भी हिलाने से पहले बोर्ड को एक वाक्य के रूप में पढ़ें। समाधान आमतौर पर वह मार्ग नहीं होता जो वहां है, बल्कि वह नियम होता है जो अभी तक वहां नहीं है।
नियम तोड़ना उसे बनाने जितना ही शक्तिशाली है। एक दीवार जो आपको रोकती है, वह तब तक रोकती है जब तक उसका नियम बरकरार रहे।
कोल्डाउन का ध्यान रखें। एक ऐसा पुनर्लेखन जिसे आप कई चालों तक पूर्ववत नहीं कर सकते, वह एक प्रतिबद्धता है, इसलिए यदि क्रम महत्वपूर्ण है, तो पहले बदलाव से पहले दूसरा बदलाव करें।
जब तक एक और नियम तैयार न हो, उस नियम को कभी न तोड़ें जो आपको परिभाषित करता है। इसे खोना लेवल हारने का सबसे तेज़ रास्ता है।
शब्दों को लाइन से बाहर धकेलें, बोर्ड के पार नहीं। सबसे छोटा समाधान अक्सर एक टाइल को एक वर्ग हिलाना होता है।
आप क्या सीखेंगे
Edicts एक नियम-पुनर्लेखन, ब्लॉक-धकेलने वाला पज़ल है जहां कानून स्वयं संपादित करने योग्य शब्द हैं, यह सिस्टम थिंकिंग का एक अभ्यास है।
कौशल: नियम संशोधन, तार्किक तर्क, सिस्टम थिंकिंग, समस्या-समाधान
सबसे अच्छा है: लगभग कक्षा 6–12 (उम्र 11+)
अभिभावकों और शिक्षकों के लिए: पज़ल हल करने के लिए नियम बदलना।
मूल
बोर्ड पर धकेले जा सकने वाले शब्द-ब्लॉकों के रूप में लिखे नियम — एक संज्ञा, फिर IS, फिर एक गुण — Baba Is You की युक्ति है, फ़िनिश डेवलपर अरवी तेइकारी की रचना। यह 2017 के Nordic Game Jam के लिए एक डेमो के रूप में शुरू हुआ और 13 मार्च 2019 को जारी हुआ।
यह जो विचार लगभग संयोगवश सिखाता है वह कंप्यूटिंग के सबसे गहरे विचारों में से एक है: कि किसी प्रोग्राम के निर्देश डेटा हैं, उसी जगह संग्रहीत और उन्हीं साधनों से संपादन-योग्य जैसे वह हर दूसरी चीज़ जिस पर प्रोग्राम काम करता है।
यह संस्करण एक जुड़वाँ दर्पण-संसार जोड़ता है, इसलिए एक बोर्ड पर फिर से लिखा गया नियम दूसरे को भी फिर से लिख देता है। यह उसी सबक को आगे ले जाता है — संपादन अब स्थानीय नहीं रहता, और ठीक यही वह ख़तरा है जो स्वयं-संशोधित कोड को शक्तिशाली और भयावह दोनों बनाता है।
Edicts के बारे में
Edicts एक मूल मुफ्त ब्राउज़र पज़ल है जो नियम-पुनर्लेखन ब्लॉक-धकेलने वाले शैली में आता है, जहां कानून संपादित करने योग्य शब्द हैं, और इसे यहाँ एक जुड़े हुए दर्पण दुनिया के साथ विस्तारित किया गया है। PlayPendium के लिए इन-हाउस निर्मित।