हर पत्ता मेज़ पर खुला है; चार फ़्री सेल की मदद से स्तंभ खोलें और हर रंग को बादशाह तक जमाएँ।
सारे पत्ते खुले हुए आठ स्तंभों में बाँटे जाते हैं। मेज़ पर बारी-बारी रंग बदलते हुए घटते क्रम में जमाएँ, और चार फ़्री सेल को एक-एक पत्ते की पार्किंग की तरह इस्तेमाल करके चालें निकालें। पत्तों को रंग के अनुसार बढ़ते क्रम में, इक्के से बादशाह तक, चारों फ़ाउंडेशन पर ले जाएँ। चूँकि कुछ भी छिपा नहीं है, सोच-समझकर योजना बनाने पर लगभग हर सौदा सुलझाया जा सकता है।
फ्रीसेल का एक सटीक रचयिता और एक सटीक मशीन है। इसका तात्कालिक जनक Baker's Game है, जिसका वर्णन मार्टिन गार्डनर ने जून 1968 में Scientific American के अपने Mathematical Games स्तंभ में किया — एक खेल जो सी. एल. बेकर ने अपने पिता से सीखा था, जिन्होंने इसे 1920 के दशक में एक अंग्रेज़ से पाया था।
Baker's Game में टैब्लो रंग के अनुसार बनता था। पॉल अल्फ़िल ने एक नियम बदला, इसके बजाय बारी-बारी से रंगों के अनुसार बनाना, और ऐसा करके लगभग अजेय एक कौतूहल को ऐसे खेल में बदल दिया जिसमें लगभग हर बँटवारा हल हो सकता है। उन्होंने पहला कंप्यूटर संस्करण इलिनॉय विश्वविद्यालय में चिकित्सा के छात्र के रूप में, PLATO प्रणाली पर TUTOR में लिखा।
पुराने पूर्वज भी प्रस्तावित हैं — Eight Off, और 1945 का Napoleon in St. Helena नामक एक स्कैंडिनेवियाई खेल — पर दुनिया जो संस्करण खेलती है वह अल्फ़िल का है, और वह दुनिया तक इसलिए पहुँचा क्योंकि Microsoft ने उसे शामिल किया।
FreeCell खुली जानकारी वाला पेशेंस खेल है, जिसमें सौदा किस्मत से नहीं, कौशल से जीता जाता है। ब्राउज़र में मुफ़्त, दैनिक चुनौती और असीमित अभ्यास के साथ, PlayPendium में ही बनाया गया।