बोर्ड भर में एक दौड़ जहां लंबी कूद श्रृंखला जीतती है - अपने पूरे शिविर को पहले दुश्मन के इलाके में उतारने के लिए अपने टुकड़ों को किसी अन्य के ऊपर उछालें।
प्रत्येक पक्ष के एक कोने में दस टुकड़ों का एक शिविर है। लक्ष्य यह है कि आप सबसे पहले अपने प्रत्येक टुकड़े को विपरीत कोने - अपने प्रतिद्वंद्वी के खेमे - में ले जाएँ। एक टुकड़ा निकटवर्ती खाली वर्ग की ओर कदम बढ़ा सकता है, या किसी एक पड़ोसी टुकड़े (आपका या उनका) के ऊपर से आगे के खाली वर्ग में कूद सकता है।
छलांग श्रृंखलाबद्ध हो सकती है: एक लैंडिंग स्क्वायर से आप फिर से छलांग लगा सकते हैं, एक ही मोड़ में बोर्ड के पार छलांग लगा सकते हैं। कोई कब्जा नहीं है - जिन टुकड़ों को आप कूदते हैं वे वहीं रहते हैं।
हल्मा अपना नाम यूनानी ἅλμα, "छलाँग", से लेता है, और इसका आविष्कार 1883 या 1884 में जॉर्ज हॉवर्ड मंक्स ने किया — हार्वर्ड मेडिकल स्कूल के एक अमेरिकी वक्ष-शल्यचिकित्सक, जो किसी बोर्ड-खेल डिज़ाइनर की सामान्य पृष्ठभूमि नहीं है।
उन्होंने शून्य से शुरुआत नहीं की। उनका आदर्श Hoppity नामक एक अंग्रेज़ी खेल था, जो 1854 में बनाया गया था, और जिसे उन्होंने दो या चार खिलाड़ियों के लिए 16×16 के चौख़ानेदार बोर्ड पर फिर से बनाया।
जिस युक्ति पर वे पहुँचे वह स्वयं खेल से अधिक जीवित रही है। गोटियाँ एक खाना चलती हैं या किसी भी पास की गोटी के ऊपर से कूदती हैं, मित्र हो या शत्रु, छलाँगों की शृंखलाओं की अनुमति के साथ और कभी कुछ पकड़ा नहीं जाता — एक गति-प्रणाली जिसे हर वंशज ने, चीनी चेकर्स समेत, मूलतः बिना बदले रखा है।
हल्मा कूदने और हरकत करने का 19वीं सदी का क्लासिक बोर्ड गेम है, जो कई कोने-से-कोने दौड़ खेलों का पूर्वज है। यह कंप्यूटर, टू-प्लेयर और ऑनलाइन प्ले के साथ एक मूल, मुफ्त ब्राउज़र संस्करण है, जो बिना किसी डाउनलोड या साइन-अप के तुरंत तैयार हो जाता है।