एक नो-गन एरिना सविवर: चलें, डैश करें, और रोबोट्स के अपने शरीर को अपनी हथियारों में बदलें।
कैसे खेलें
आप असलह हैं। एक ही एरिना में फंसे हुए, जब रोबोट्स हर तरफ से आ रहे हों, तो आपका एकमात्र हमला करने वाला मूव एक डैश है जो उपयोग के बीच रीचार्ज होना चाहिए — और सही तरह के रोबोट में डैश करने से वह आपके सहयोगी बन जाता है और बाकी रोबोट्स को टक्कर देता है। डैश के बिना किसी चीज़ को छूना तुरंत मार देता है, इसलिए हर आक्रमण सोच-समझकर होना चाहिए।
आठ दिशाओं में चलें। एरिना स्थिर है और स्क्रॉल नहीं होता, इसलिए पीछे हटने की कोई जगह नहीं है।
डैश करने से ड्रोन, गार्ड्स और माइंड्स आपके सहयोगी बन जाते हैं जो बचे हुए रोबोट्स को खोजते हैं।
डैश के बिना किसी भी रोबोट से टकराना आपको मार देगा। सिर्फ तब ही संपर्क बचाने योग्य होता है जब आप डैश कर रहे हों।
टैंक अविनाशी हैं। इन्हें पलटा नहीं जा सकता, और इनमें डैश करने से आपकी मौत हो जाती है ठीक वैसे ही जैसे टक्कर से — इन्हें बचाना चाहिए, कभी भी इनसे न लड़ें।
इलेक्ट्रोड स्थिर खतरे हैं जो आपको और आपके सहयोगियों दोनों को नष्ट कर देते हैं।
माइंड्स इंसान नागरिकों को खोजते हैं। पहले इंसान तक पहुंचें और उन्हें छूकर बचाएं, जिससे बढ़ती बोनस मिलती है।
आपके सहयोगियों को अभी भी खड़े रोबोट्स नष्ट कर सकते हैं, इसलिए जो झुंड आपने बनाया है, उसे बचाने लायक है।
नियंत्रण
डेस्कटॉप: आठ दिशाओं में चलने के लिए WASD; डैश के लिए Space, Shift, J, या लेफ्ट-क्लिक; पॉज़ के लिए P।
फोन और टैबलेट: स्क्रीन पर नियंत्रण आपको पूरी तरह टच से चलने और डैश करने की अनुमति देते हैं।
सुझाव और रणनीति
कभी भी टैंक में डैश न करें। यह वह एकमात्र दुश्मन है जहां आक्रमण मृत्यु को भेजता है, और डैश जो किसी और को पलट देता, वह सिर्फ रन को समाप्त कर देता है।
जब बोर्ड पर टैंक हों, तो डैश चार्ज रखें। इसके बिना आपके पास कुछ भी पार करने का कोई सुरक्षित तरीका नहीं है, और टैंक के पास होने पर आपको बदलने के बजाय चलना पड़ सकता है।
एक झुंड में डैश करें, किसी अकेले के खिलाफ नहीं। तीन दुश्मनों के पास एक सहयोगी, किसी के पास एक सहयोगी से बहुत अधिक मूल्यवान है।
सहयोगी मर जाते हैं। अगर आपका झुंड कम हो रहा है, तो गिरने के बाद नहीं, बल्कि पहले से ही बदलें।
माइंड्स को प्राथमिकता दें। हर इंसान जो वे पकड़ते हैं, वह वह बोनस है जो आपको कभी नहीं मिलेगा, और इंसान ही गेम में एकमात्र बढ़ता स्कोर हैं।
इलेक्ट्रोड आपके सहयोगियों को भी मारते हैं, इसलिए उस झुंड को इलेक्ट्रोड की ओर न ले जाएं जिसे बनाने में आपने डैश खर्च किए हैं।
मूल
Last Human Robotron: 2084 को पुनर्जीवित करता है, जिसे विलियम्स ने 1982 में जारी किया था और यूजीन जार्विस तथा लैरी डीमार ने डिज़ाइन किया था, और जिसने ट्विन-स्टिक व्यवस्था को लोकप्रिय बनाया — एक स्टिक चलने के लिए, एक निशाना साधने के लिए — जिसका उपयोग एरीना शूटर आज भी करते हैं।
निशाने को चाल से अलग करना ही इसे पहले की हर चीज़ से अलग महसूस कराता है: आप आगे गोली चलाते हुए पीछे हट सकते हैं, और यही एक स्वतंत्रता किसी लहर से बच निकलने और घिर जाने के बीच का अंतर है। स्कोरिंग सुरक्षा के विरुद्ध धकेलती है, क्योंकि मानव परिवार के सदस्यों को बचाना स्क्रीन साफ़ करने से कहीं अधिक मूल्यवान है, और वे खुशी-खुशी खतरे में भटकते चले जाते हैं। कुछ दुश्मनों को नष्ट किया ही नहीं जा सकता, उनसे बस बचना होता है।
Last Human के बारे में
Last Human, ट्विन-स्टिक एरिना सविवरल शूटर शैली का एक मूल दृष्टिकोण है, जो आपके ब्राउज़र में तुरंत मुफ्त में खेलने के लिए उपलब्ध है।