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Line of Fit

बिंदुओं के एक बादल के बीच से आँख से एक सीधी रेखा फ़िट करें, उसे Lock in करें, और देखें कि आप न्यूनतम-वर्ग रेखा के कितने क़रीब पहुँचे।

कैसे खेलें

आपको बिंदुओं का एक बिखराव और एक रेखा y = m·x + b मिलती है, जो शुरू में y = 0 पर सपाट होती है। ढलान m और अंतःखंड b को स्लाइडरों से या रेखा को खींचकर सेट करें। हर बिंदु से आपकी रेखा तक एक लाल अवशिष्ट रेखा जाती है, जो दिखाती है कि आपकी रेखा उस बिंदु से कितनी चूकती है। Exact और Best Fit में खेलते समय आपकी त्रुटि छिपी रहती है: फ़िट को आँख से परखें, फिर Lock in दबाएँ। परिणाम में आपकी त्रुटि, लक्ष्य, आपकी सटीकता और वह रेखा दिखती है जिसका आप लक्ष्य कर रहे थे, जो डैश रेखा में खींची होती है।

हल सहित उदाहरण

Exact में ग्रिड से दो बिंदु पढ़ें। यदि वे (0, 3) और (2, 4) हैं, तो रेखा हर 2 क्षैतिज इकाइयों पर 1 ऊपर उठती है, इसलिए m = 0.5, और वह y-अक्ष को 3 पर काटती है, इसलिए b = 3। इन्हें सेट करें, Lock in करें, और त्रुटि 0 होगी: सटीकता 100%।

Best Fit में मान लीजिए 8 बिंदु हैं और मानक 15.3 है। 23.3 त्रुटि वाली रेखा Lock in करें तो आप मानक से 8 ऊपर हैं, यानी प्रति बिंदु 1, इसलिए आपकी सटीकता 1 / (1 + 1) = 50% है। इसे 30 सेकंड के बाद Lock in करें, जब गति बोनस 75 होता है, और आपका स्कोर 0.5 × 975 = 488 होगा।

गेम मोड
नियंत्रण
युक्तियाँ एवं रणनीति
आप क्या सीखेंगे

Line of Fit रैखिक समाश्रयण को ऐसी चीज़ बना देता है जिसे आप देख और महसूस कर सकते हैं: ढलान और अंतःखंड क्या करते हैं, अवशिष्ट क्या है, और सबसे अच्छी रेखा बिंदुओं से होकर गुज़रने के बजाय उन्हें संतुलित क्यों करती है।

मूल

खेल आपको जिस रेखा से मापता है, वह न्यूनतम-वर्ग रेखा है। न्यूनतम वर्ग विधि का पहला स्पष्ट विवरण आद्रियाँ-मारी लेजांद्र ने 1805 में धूमकेतुओं की कक्षाएँ ज्ञात करने पर एक कृति में प्रकाशित किया; 1809 में कार्ल फ़्रीडरिख़ गाउस ने अपनी विधि प्रकाशित की और दावा किया कि यह उनके पास 1795 से थी (न्यूनतम वर्ग: इतिहास)। गाउस की न्यूनतम-वर्ग गणनाएँ ही वे एकमात्र भविष्यवाणियाँ थीं जिनकी मदद से खगोलशास्त्री फ़्रांत्स क्सावर फ़ॉन त्साख क्षुद्रग्रह सेरेस को फिर से खोज पाए, जिसे जुज़ेप्पे पियात्सी ने 1801 में खोजा था और 40 दिनों तक उसका पीछा किया था (न्यूनतम वर्ग: विधि)।

रिग्रेशन (समाश्रयण) शब्द फ़्रांसिस गाल्टन से आया है, जिन्होंने 19वीं सदी में इसका प्रयोग इस प्रवृत्ति के लिए किया कि लंबे पूर्वजों के वंशजों की ऊँचाई औसत की ओर लौटती है (समाश्रयण विश्लेषण: इतिहास)। एक इनपुट और एक आउटपुट वाले बिंदुओं पर एक सीधी रेखा y = m·x + b फ़िट करना सरल रैखिक समाश्रयण है (सरल रैखिक समाश्रयण)।

Line of Fit के बारे में

Line of Fit एक मौलिक PlayPendium गेम है। इसके बिंदु एक सीड (seed) से बनाए जाते हैं, इसलिए Daily सभी के लिए एक जैसा होता है, और जिस न्यूनतम-वर्ग रेखा से यह आपकी तुलना करता है, उसकी गणना बिंदुओं के हर समूह के लिए ठीक-ठीक की जाती है। यह बिना इंस्टॉल या खाते के ब्राउज़र में चलता है।

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