Senet · विचार के लिए भोजन
प्रथम राजवंश की एक क़ब्र में खुरचे गए बोर्ड और आपकी स्क्रीन पर चलने वाले कोड के बीच पाँच हज़ार वर्षों का फ़ासला है। दोनों को Senet कहा जाता है, और यह निरंतरता जितनी सुनाई देती है, उससे कहीं अधिक विचित्र है।
अंग्रेज़ी में लिखा और संपादित। यह हिन्दी संस्करण मशीनी अनुवाद से तैयार किया गया है; जहाँ सटीकता महत्वपूर्ण हो, वहाँ अंग्रेज़ी मूल ही प्रामाणिक है। मूल अंग्रेज़ी में पढ़ें →
आप अक्सर पढ़ेंगे कि Senet दुनिया का सबसे पुराना बोर्ड खेल है। यह एक अच्छी सुर्ख़ी है और थोड़ी लापरवाह भी, इसलिए यह ठीक-ठीक बताना उचित है कि साक्ष्य किस बात का समर्थन करते हैं। पुरातत्व जिस बात का समर्थन करता है, वह अधिक सीमित है और, मेरी राय में, अधिक दिलचस्प: Senet उन सबसे पुराने बोर्ड खेलों में से है जिनका हम आज भी नाम ले सकते हैं, एक ऐसा खेल जिसका शीर्षक सुरक्षित है, जिसका बोर्ड स्थिर है, जिसके उपकरण पहचाने जा सकते हैं, और जिसके चित्रणों का एक अटूट सिलसिला फ़राओ-कालीन मिस्र के पूरे विस्तार में चलता है। 1
गहरे अतीत का दावा खंडित अवशेषों पर टिका है। ऐसे मोहरे और बोर्ड-जैसे ग्रिड, जो Senet हो सकते हैं, प्रथम राजवंश की उन क़ब्रों से बरामद हुए हैं जिनकी तिथि लगभग 3100 ईसा पूर्व आँकी गई है। 1 यहाँ निर्णायक शब्द "खंडित" है: उतनी पुरानी चीज़ में खानों का एक ग्रिड संकेत देता है, निर्णय नहीं, और ईमानदार विद्वत्ता सबसे पुराने उदाहरणों को निश्चितताएँ नहीं बल्कि संभावित उम्मीदवार मानती है। पहला चित्रण जिसे सभी स्वीकार करते हैं, थोड़ा बाद का है: उच्च अधिकारी हेसी-रा की मस्तबा क़ब्र से, जिसकी तिथि तीसरे राजवंश में लगभग 2620 ईसा पूर्व है। 2 वहाँ से सिलसिला निरंतर है: पाँचवें राजवंश के वज़ीर राशेप्सेस की क़ब्र में और पाँचवें व छठे राजवंश की कई अन्य क़ब्रों में, लगभग 2500 ईसा पूर्व, लोगों को खेलते हुए दिखाया गया है। 2
कोई खेल बचे रहने भर से पाँच हज़ार वर्ष पुराना नहीं हो जाता। वह पुराना इसलिए होता है कि ऐसे लोग, जो कभी एक-दूसरे से नहीं मिले, बार-बार उसकी नक़ल करते रहे।
Senet को असाधारण बनाने वाली चीज़ कोई एक प्राचीन वस्तु नहीं, बल्कि अभिलेख की सघनता है। मिस्रवासियों ने इसे दीवारों पर चित्रित किया, क़ब्रों में दफ़नाया, और मंदिरों की छतों पर उकेरा, जहाँ फ़ुरसत में बैठे पुजारी धूप में इसे खेलते थे। नवीन साम्राज्य तक यह खेल अभिजात वर्ग के जीवन और मृत्यु, दोनों का स्थायी हिस्सा बन चुका था। सबसे प्रसिद्ध अकेली छवि रामसेस द्वितीय की प्रधान पत्नी नेफ़रतारी की क़ब्र की भित्ति-चित्रकारी है, जिसमें उन्हें ईसा पूर्व तेरहवीं शताब्दी में एक Senet बोर्ड के सामने बैठे दिखाया गया है। 3 वे अकेली खेल रही हैं, एक ऐसा ब्योरा जिस पर हम एक बाद के निबंध में लौटेंगे, क्योंकि यह चित्र-संयोजन का कोई संयोग नहीं है।
तूतनख़ामुन को Senet के कई सेटों के साथ दफ़नाया गया था, जिनमें सबसे उत्कृष्ट आबनूस और हाथीदाँत का एक खेल-बक्सा था, जो एक स्टैंड पर रखा था और जिसमें मोहरों के लिए दराज़ें थीं। यह तथ्य कि ऐसे बोर्ड किसी राजा की अनंतता के योग्य समझे गए, बताता है कि इस खेल को कभी तुच्छ नहीं माना गया। और फिर भी उसकी साधारणता भी उतनी ही अच्छी तरह प्रमाणित है: चूना पत्थर के टुकड़ों पर खुरचे गए सस्ते बोर्डों पर वही तीस खाने दिखते हैं, जिन पर ऐसे लोग खेलते थे जिनके पास क़ब्र में रखने लायक़ कुछ भी नहीं था। तीन हज़ार वर्षों तक, Senet बस वही था जो मिस्रवासी खेलते थे।
| तिथि (लगभग) | साक्ष्य | निश्चितता |
|---|---|---|
| 3100 ईसा पूर्व | प्रथम राजवंश की क़ब्रों के टुकड़े | संभावित |
| 2620 ईसा पूर्व | हेसी-रा, मस्तबा का चित्रण | स्वीकृत |
| 2500 ईसा पूर्व | राशेप्सेस व प्राचीन साम्राज्य की अन्य क़ब्रें | स्वीकृत |
| 1550–1077 ईसा पूर्व | नवीन साम्राज्य: नेफ़रतारी, तूतनख़ामुन के बोर्ड | प्रचुर |
| रोमन काल | खेल चलन से बाहर; नियम लुप्त | प्रमाणित |
उस पूरे कालखंड में एक चीज़ उल्लेखनीय रूप से स्थिर रहती है: बोर्ड। तीस खाने, जिन्हें मिस्रवासी घर कहते थे, दस-दस की तीन पंक्तियों में सजे हुए। 4 मोहरे पंक्तियों के साथ-साथ एक बल खाते रास्ते पर चलते हैं, हर पंक्ति के अंत में दिशा पलटते हुए, एक ऐसा पैटर्न जिसे कोई लिपिक बूस्ट्रोफ़ेडॉन के रूप में पहचान लेता, यानी "जैसे बैल हल चलाता है"। खेल की बाक़ी हर चीज़ बदलती-भटकती रही। प्रति पक्ष मोहरों की संख्या स्रोतों में अलग-अलग है; सबसे पुराने बोर्ड अधिक लंबे और संकरे हैं; अंतिम खानों की सजावट विकसित होती जाती है। लेकिन तीन-गुणा-दस स्थिरांक है, वह आनुवंशिक रीढ़ जो हमें किसी मंदिर की सीढ़ी पर एक खरोंच और किसी शाही क़ब्र में एक चित्रित बक्से को देखकर पूरे विश्वास से यह कहने देती है: यह वही खेल है।
ये निबंध जिस डिजिटल बिल्ड के साथ हैं, वह ठीक यही रीढ़ विरासत में पाता है। वह तीस खानों का तीन-गुणा-दस ग्रिड बिछाता है और अपने मोहरों को उसी बल खाते रास्ते पर चलाता है, ऊपरी पंक्ति बाएँ से दाएँ, बीच की पंक्ति दाएँ से बाएँ, निचली पंक्ति फिर बाएँ से दाएँ; बैल-हल वाला वही मोड़, जो पत्थर में उकेरे जाने के बजाय कैनवास पर रचा गया है। 5 इस बिल्ड में हर पक्ष पाँच मोहरों को पहली पंक्ति से, S के चारों ओर घुमाते हुए, दूर वाले सिरे से बाहर निकालने की दौड़ लगाता है। पाँच की संख्या बिल्ड का अपना चुनाव है, प्राचीन स्रोत इसे तय नहीं करते, और पुनर्निर्माणों में सात या दस का प्रयोग हुआ है, लेकिन मोहरों के नीचे का रास्ता वह एकमात्र स्थिरांक है जिसे अभिलेख प्राचीन साम्राज्य से लेकर रोमन काल तक अक्षुण्ण सहेजे हुए है।
इससे भी पुराने खेल-उपकरण मौजूद हैं: बिखरी गोटियाँ और चिह्नित पत्थर किसी भी बोर्ड से पहले के हैं। Senet के पास वह है जो उनके पास नहीं, यानी पहचान: एक नाम (znt, "गुज़रना"), एक स्थिर आकार, और इतना सघन दस्तावेज़ी अभिलेख कि उसी खेल को तीस शताब्दियों तक खोजा जा सके। "सबसे पुराना बोर्ड खेल" एक संक्षिप्त कथन है; "निरंतर, नामित पहचान वाला सबसे पुराना खेल" वह दावा है जिसका भार साक्ष्य वास्तव में उठा सकते हैं। 1
यही वह मोड़ है जो हर आधुनिक Senet पर, इस बिल्ड समेत, छाया डालता है। अटूट अभिलेख अचानक थम जाता है। Senet रोमन काल के दौरान चलन से बाहर हो गया, और जब वह गया, तो अपने निर्देश भी साथ ले गया। मिस्रवासियों ने हमारे लिए सैकड़ों बोर्ड छोड़े, पर एक भी बची हुई नियम-पुस्तिका नहीं। 6 हम ठीक-ठीक देख सकते हैं कि खेल कैसा दिखता था, पर इस बारे में लगभग कोई प्रत्यक्ष गवाही नहीं है कि वह कैसे खेला जाता था: कौन-से मोहरे चलते थे, विशेष खाने क्या करते थे, जीत कैसे होती थी।
तो जिस सबसे पुराने खेल का हम नाम ले सकते हैं, वह अटपटे ढंग से एक ऐसा खेल भी है जिसे हमें फिर से ईजाद करना पड़ा। डिजिटल बिल्ड में आप जो कुछ भी वास्तव में कर सकते हैं, जैसे सौंदर्य के घर पर रुकना, जल के घर में डूबना, सटीक फेंक से किसी मोहरे को बाहर निकालना, वह किसी प्राचीन नियम-पुस्तिका से नहीं, बल्कि बीसवीं सदी के उन विद्वानों से आया है जिन्होंने बोर्डों से पीछे की ओर तर्क किया। वह पुनर्निर्माण अपने आप में एक कहानी है, और इस निबंध-शृंखला का अगला निबंध उसे सुनाता है। फ़िलहाल इस विरोधाभास के साथ ठहरना काफ़ी है: हमें इतिहास का सबसे टिकाऊ बोर्ड विरासत में मिला है, और उस पर खेला जाने वाला खेल हमने खो दिया है।
बोर्ड तीन हज़ार वर्षों के खेल के बाद भी बचा रहा; नियम तब से लगभग दो हज़ार वर्षों से लापता हैं। आप जो बिल्ड खेल रहे हैं, वह इस बात का हमारा सबसे अच्छा अनुमान है कि क्या खो गया।
तो जो बचा है, वह असल में निर्देशों का कोई समूह नहीं, बल्कि एक आकार है: तीस घर, तीन पंक्तियाँ, बैल-हल वाला मोड़, और एक नाम जिसका अर्थ है गुज़रना। बाक़ी सब कुछ, आपके ब्राउज़र में चुपचाप गुनगुनाता यह संस्करण भी, उस प्राचीन आकार और उन लोगों के बीच का संवाद है जो उसे फिर से भरने का चुनाव करते रहते हैं। इस बिल्ड को खेलना खेलों के इतिहास में नक़ल के सबसे लंबे समय से चले आ रहे सिलसिले में भाग लेना है। 4
Not citations. These are places to keep reading, or another game on the same thread — useful rather than authoritative.