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Sightline

प्रत्येक संख्या दृष्टि की एक मापी गई रेखा है - ग्रिड को तब तक काला करें जब तक कि प्रत्येक सुराग बिल्कुल सफेद कोशिकाओं की गिनती न देख सके जिसकी वह मांग करता है।

कैसे खेलें

क्रमांकित कोशिकाएँ सफ़ेद और स्थिर रहती हैं। आप शेष कोशिकाओं को काले रंग में रंग देते हैं ताकि सीधी रेखाओं में गिने जाने वाले प्रत्येक नंबर का दृश्य उसके सुराग से मेल खाए और पूरा बोर्ड एक जैसा बना रहे।

नियंत्रण
गेम मोड
युक्तियाँ एवं रणनीति
मूल

अंकित सफ़ेद सेल जिनका सुराग सीधी रेखाओं में दिखने वाले सेलों को गिनता है, और बाकी छायांकित, कुरोदोको है — Nikoli द्वारा कुरोमासु नाम से प्रकाशित, शाब्दिक अर्थ "काले सेल कहाँ हैं?"।

गिनती में अंकित सेल स्वयं शामिल है और यह चारों दिशाओं में तब तक चलती है जब तक कोई छायांकित सेल उसे रोक न दे, जबकि छायांकित सेल एक-दूसरे को छू नहीं सकते और सफ़ेद सेलों को जुड़ा रहना चाहिए।

एक रेखा के साथ गिनना ही पहेली को उसकी लंबी पहुँच देता है। कोई सुराग अपने पड़ोस का नहीं बल्कि बोर्ड के पार फैले एक क्रॉस का वर्णन करता है, इसलिए एक अकेली संख्या अपने से दूर के सेलों को बाँध सकती है — और फिर जुड़ाव का नियम उन दूर के निगमनों को आपस में जोड़ देता है।

साइटलाइन के बारे में

साइटलाइन कुरोदोको का मुफ़्त ब्राउज़र संस्करण है, क्लासिक दृष्टि-रेखा गिनती पहेली जो सरल गिनती को गहरे निगमन में बदल देती है, और जिसके हर बोर्ड का एक ही हल होने की गारंटी है। दैनिक और अभ्यास मोड, ब्राउज़र में मुफ़्त।

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