एक टर्न-आधारित टॉवर टाइकून जहां इमारत को वास्तव में खड़ा होना होता है - किरायेदारों को किनारे से बहुत दूर तक ढेर करना और ओवरहैंग कैंची को साफ करना।
किरायेदारों के ब्लॉकों को फर्श दर फर्श गिराकर अपने टावर को ऊपर की ओर बनाएं। लेकिन संरचना वास्तविक समर्थन नियमों का पालन करती है: बहुत अधिक लटकने से एक खंड कतरनी हो जाता है, और एक स्तंभ पर बहुत अधिक भार डालने से यह झुक जाता है। तीन संरचनात्मक विफलताएं और टॉवर ढह जाता है, इसलिए आप भौतिक विज्ञान के विरुद्ध ऊंचाई और स्कोर को संतुलित कर रहे हैं।
संरचना के विफल होने तक ब्लॉकों को ऊपर की ओर जमाना एक पुराना आर्केड स्वरूप है; यहाँ जो मौलिक है वह यह कि विफलता के ढंग वास्तविक हैं।
बहुत आगे निकालिए और एक हिस्सा कटकर गिर जाता है — कैंटिलीवर की एक सीमा होती है — और किसी स्तंभ पर बहुत अधिक भार डालिए तो वह आकुंचित हो जाता है, जो क्रमिक नहीं बल्कि अचानक विफलता है।
आकुंचन रोचक आधा हिस्सा है, क्योंकि यह वज़न के बारे में कम और पतलेपन के बारे में अधिक है: एक स्तंभ पर्याप्त मज़बूत होकर भी विफल हो सकता है। यह ऊँचाई और अंकों को सचमुच विरोधी बनाता है, क्योंकि ऊपर जाने का सबसे तेज़ तरीक़ा वही है जो सहारों की एक अकेली पंक्ति पर भार डालता है।
टेनेंट स्टैक एक मूल मुफ्त ब्राउज़र गेम है जो टावर-बिल्डिंग टाइकून प्रबंधन को संरचनात्मक-समर्थन सिमुलेशन के साथ मिश्रित करता है, जहां कतरनी और बकल का निरंतर खतरा हर मंजिल को एक वास्तविक निर्णय बनाता है।