Terni Lapilli · विचार के लिए भोजन
तीन कंकड़ों वाले एक खेल ने अपनी जाली पूरे साम्राज्य में उकेरी हुई छोड़ दी, पर अपने नियम लगभग कहीं नहीं छोड़े।
अंग्रेज़ी में लिखा और संपादित। यह हिन्दी संस्करण मशीनी अनुवाद से तैयार किया गया है; जहाँ सटीकता महत्वपूर्ण हो, वहाँ अंग्रेज़ी मूल ही प्रामाणिक है। मूल अंग्रेज़ी में पढ़ें →
रोमन फ़ोरम के फ़र्श पर कहीं, किसी बेसिलिका की सीढ़ियों पर, सार्वजनिक पत्थर के किसी टुकड़े पर, फ़ुर्सत के एक पल और एक नुकीली चीज़ वाले किसी व्यक्ति ने रेखाओं की एक छोटी-सी जाली खुरची और खेलना शुरू कर दिया। हम जानते हैं कि लोग वहाँ खेलते थे, क्योंकि उस पत्थर में खुरची गई जालियाँ आज भी बची हुई हैं। जो हम पूरी तरह नहीं जानते, वह यह है कि वे कौन-सा खेल खेल रहे थे।
जो नाम हम तक पहुँचा है, वह है terni lapilli, जिसका शाब्दिक अर्थ है “एक बार में तीन कंकड़।” आज स्कूली बच्चे जो टिक-टैक-टो बनाते हैं, उसे आमतौर पर इसी का वंशज बताया जाता है, और उस खेल पर विकिपीडिया की प्रविष्टि यह वंश-परंपरा सीधे शब्दों में बताती है: इसका एक आरंभिक रूप रोमन साम्राज्य में लगभग पहली शताब्दी ईसा पूर्व में खेला जाता था, जिसे terni lapilli कहा जाता था, और जिसमें “कितने भी मोहरों के बजाय हर खिलाड़ी के पास केवल तीन होते थे; इसलिए खेल जारी रखने के लिए उन्हें मोहरों को खाली स्थानों पर चलाना पड़ता था।” 1 यही एक उपवाक्य, उन्हें खाली स्थानों पर चलाना, पूरी कहानी की धुरी है। यही वह विशेषता है जो रोमन खेल को आधुनिक खेल से अलग करती है, और यही वह विशेषता है जिसे यह संस्करण वापस लाता है।
हर खिलाड़ी के तीन कंकड़, और एक बार रख दिए जाएँ तो आपको उन्हें चलाते रहना होगा। यह टिक-टैक-टो नहीं है। यह एक अलग, और पुराना, विचार है।
इस खेल की पुरातात्विक पहचान असामान्य रूप से लोकतांत्रिक है। वही विकिपीडिया विवरण सपाट शब्दों में कहता है कि “इस खेल की जाली के निशान पूरे रोम में चॉक से बने मिले हैं।” 1 यह शब्द ढीले अर्थ में है, क्योंकि चॉक दो हज़ार साल नहीं टिकता; जो बचा है, वह स्वयं पत्थर में खुरची गई जालियाँ हैं। किसी मंदिर में तराशी हुई नहीं, किसी विला में चित्रित नहीं, बल्कि वहाँ से गुज़रने वाले हर किसी के हाथों सार्वजनिक पत्थर में खुरची और घिसी हुई। जो बोर्ड बनाने में कुछ ख़र्च न हो और खोने में कुछ न जाए, वह हर जगह अपनी उँगलियों के निशान छोड़ जाता है।
फिर भी सर्वव्यापकता और दस्तावेज़ीकरण एक ही बात नहीं हैं। जिन रोमनों ने ये जालियाँ उकेरीं, उन्होंने उनके बगल में नियम नहीं उकेरे। कोई भी बचा हुआ प्राचीन पाठ चाल-दर-चाल यह नहीं बताता कि terni lapilli कैसे जीता जाता था। यही वह केंद्रीय और थोड़ा चकरा देने वाला तथ्य है जिससे इस खेल के किसी भी ईमानदार इतिहास को शुरू करना चाहिए: बोर्ड आम हैं, नियम अनुमान हैं। आज हम जो पुनर्निर्माण करते हैं, वह एक नाम, एक यांत्रिकी (“तीन कंकड़”), एक आकार (नौ बिंदुओं की जाली) और कहीं बेहतर प्रमाणित संबंधी खेलों के एक परिवार से निकाला गया निष्कर्ष है। 1
विकर्णों वाला नौ-बिंदु बोर्ड, जैसा यह संस्करण उसे बनाता है। इसका चाल-नियम किसी भुजा के बीच वाले हर बिंदु को तिरछे होकर पड़ोस की भुजाओं के दो बीच वाले बिंदुओं तक भी जाने देता है, एक ऐसी कड़ी जो यहाँ नहीं खींची गई है। यह निश्चित नहीं है कि प्राचीन खेल ठीक इसी तरह बनाया या खेला जाता था।
जिस संबंधी खेल के सबसे अधिक प्रमाण बचे हैं, वह है थ्री मेन्स मॉरिस, जिसे वही विकिपीडिया विवरण “निकट से संबंधित” कहता है, और जो terni lapilli का सहोदर हो सकता है या किसी दूसरे नाम से वही खेल भी। 1 यहाँ दस्तावेज़ी सुराग़ कहीं अधिक स्पष्ट है। कवि ओविड अपनी Ars Amatoria (“प्रेम की कला”) की तीसरी पुस्तक में, लगभग ईसवी सन् की शुरुआत के आसपास, ऐसी चीज़ का वर्णन करते हैं जो शायद यही हो: “एक पटल पर दोनों ओर तीन-तीन मोहरे होते हैं; विजेता को सारे मोहरे एक सीधी रेखा में लाने होते हैं।” 3 हर पक्ष के तीन मोहरे; जीतने के लिए एक रेखा। यही इस खेल का ढाँचा है, जिसकी झलक उसकी अपनी सदी के भीतर से मिलती है।
मॉरिस परंपरा हमें वह गहरा प्रागैतिहासिक अतीत भी देती है जिसे कभी-कभी ज़रूरत से ज़्यादा आत्मविश्वास के साथ रोमन खेल से जोड़ दिया जाता है। मिस्र के कुर्ना से मॉरिस जैसे दिखने वाले बोर्ड मिलने की सूचना है, जिन्हें एक पुराने विद्वान ने लगभग 1400 ईसा पूर्व का बताया था। 3 पर ठीक यहीं एक सावधान इतिहास को धीमा होना चाहिए। विद्वान फ़्रीडरिख़ बर्गर ने तर्क दिया कि उन मिस्री बोर्डों के साथ मिले कॉप्टिक क्रॉस इस पुरानी तिथि को “संदिग्ध” बनाते हैं, और दो टूक निष्कर्ष निकाला कि “निश्चित रूप से उनकी तिथि तय नहीं की जा सकती।” 3 प्राचीन पत्थर में खुरचा गया बोर्ड बताता है कि किसी ने वहाँ खेला था। वह बहुत कम ही बताता है कि कब।
खुरचा गया बोर्ड तारीख़ की मुहर के बिना उँगली का निशान है। वह उपस्थिति सिद्ध करता है, कालक्रम नहीं।
इन संबंधी खेलों को साथ-साथ रखिए, तो उलझन का आकार साफ़ हो जाता है। आधुनिक टिक-टैक-टो जाली और लक्ष्य को रखता है, पर मोहरों की कमी को छोड़ देता है: आप तब तक निशान लगाते हैं जब तक बोर्ड भर न जाए। थ्री मेन्स मॉरिस और terni lapilli यह कमी बनाए रखते हैं, तीन मोहरे, इससे अधिक नहीं, और इसलिए उन्हें चाल जोड़नी ही पड़ती है, क्योंकि नौ खानों पर छह मोहरों वाला खेल बस मोहरे रखता नहीं जा सकता। नाइन मेन्स मॉरिस यही विचार एक बड़े बोर्ड पर ले जाता है और “मिलें” जोड़ता है, यानी तीन की ऐसी रेखाएँ जो खिलाड़ी को विरोधी का एक मोहरा पकड़ने देती हैं। ये सब पहचानने योग्य रूप से एक ही सहज प्रवृत्ति हैं: अपने मोहरों को एक रेखा में ले आओ। 1 3
| खेल | मोहरे / पक्ष | चाल? | सबसे पुराना उद्धृत साक्ष्य |
|---|---|---|---|
| टिक-टैक-टो | अधिकतम 5 निशान (पहला खिलाड़ी) या 4 (दूसरा) | नहीं, जाली भरिए | “noughts and crosses” (नॉट्स ऐंड क्रॉसेज़) नाम छपे रूप में, 1858 |
| Terni lapilli (टेर्नी लापिल्ली) | 3 | हाँ, खाली खानों में सरकाएँ | रोमन, ~पहली शताब्दी ई.पू. |
| थ्री मेन्स मॉरिस | 3 | हाँ, पहले रखें फिर चलाएँ | ओविड, ईसवी सन् की शुरुआत के आसपास |
| नाइन मेन्स मॉरिस | 9 | हाँ, रखें, चलाएँ, उड़ाएँ | कम से कम रोमन काल |
terni lapilli को थ्री मेन्स मॉरिस के साथ मिला देना कोई भूल कम, एक ईमानदार सीमा अधिक है। हर पक्ष के तीन मोहरे, नौ बिंदुओं की जाली और जीतने के लिए एक रेखा होने पर, ये दोनों विवरण शायद एक ही लोकप्रिय सड़क-खेल के दो नाम भर हों। मॉरिस साहित्य ने एक नियम-पुस्तिका सहेज ली; 2 रोमन कंकड़-खेल ने केवल अपना उपनाम और अपनी खरोंचें सहेजीं। जहाँ कोई आधुनिक पुनर्निर्माण इन दोनों के बीच की खाई भरता है, वहाँ वह रोमन ढाँचे को पहनाने के लिए मॉरिस के नियम उधार ले रहा होता है, जो एक उचित कदम है, बशर्ते हम यह बात खुलकर कहें। 4
इस परियोजना का इंजन इनमें से किसी भी बात का फ़ैसला करने की कोशिश नहीं करता। उसका अपना हेडर खेल को “Terni Lapilli (a.k.a. Rota)” (यानी Terni Lapilli, उर्फ़ Rota) कहता है और उसका वर्णन “the Roman three-in-a-row WITH movement” (चाल के साथ एक-पंक्ति-में-तीन वाला रोमन खेल) के रूप में करता है। 4 जिस निश्चितता का प्रमाण समर्थन नहीं कर सकते, उसका दिखावा करने के बजाय यह स्पष्ट और खेलने योग्य विकल्पों का एक समूह चुनता है: नौ खानों वाली 3×3 जाली; हर खिलाड़ी के तीन मोहरे; छह पत्थरों का बारी-बारी से रखने का चरण; फिर चाल का चरण, जिसमें कोई मोहरा किसी सटे हुए खाली खाने में सीधी या तिरछी दिशा में सरकता है; और किसी भी पंक्ति, स्तंभ या विकर्ण में तीन होने पर दोनों में से किसी भी चरण में जीत होती है। जिस पक्ष के पास सरकाने की कोई वैध चाल न बचे, वह हार जाता है, और बिना रेखा बने 120 चालें हो जाने पर खेल बराबरी पर समाप्त होता है। 4 यह थ्री मेन्स मॉरिस के सटी-चाल वाले रूप के लिए दर्ज संतुलन-परंपरा भी अपनाता है, जिसमें पहली बार मोहरा रखते समय केंद्र को वर्जित कर देने से पहले खिलाड़ी की जीतने की रणनीति ख़त्म हो जाती है: पहला पत्थर केंद्र पर नहीं रखा जा सकता, एक ऐसा नियम जिस पर कोड की टिप्पणी है “the standard balancing rule that defuses a trivial forced win” (वह मानक संतुलन नियम जो एक आसान, अनिवार्य जीत को निष्प्रभावी करता है)। 2 4
इनमें से कोई भी दावा इस बारे में नहीं है कि 40 ईसा पूर्व में किसी ख़ास रोमन ने वास्तव में क्या किया था। ये उस खेल का एक सुसंगत, तर्कसंगत आधुनिक रूप हैं जिसे हम मुख्यतः उसकी अनुपस्थिति से जानते हैं। ईमानदारी इसी में है कि दोनों स्तरों को अलग रखा जाए: यह वह है जिसकी यह संस्करण अनुमति देता है, जो इससे अलग है कि प्राचीन दुनिया में क्या किए जाने का दस्तावेज़ मौजूद है। पहला सटीक है। दूसरा है पूरे रोम में खुरचा गया एक नाम, और कंधे उचकाना।
काफ़ी पक्का: terni lapilli नाम, हर खिलाड़ी के तीन मोहरे, जाली पर एक रेखा में तीन लाने का लक्ष्य, रोमन सार्वजनिक स्थानों में आम बोर्ड, और ओविड द्वारा वर्णित थ्री मेन्स मॉरिस से निकट संबंध। 1
वास्तव में अनिश्चित: सटीक चाल-नियम (केवल सटे खाने में या किसी भी खाली खाने में), विकर्ण गिने जाते थे या नहीं, शुरुआती प्रतिबंध, और सबसे पुराने बोर्डों की सटीक तिथि। ये पुनर्निर्माण हैं, और इस संस्करण का रूप कई उचित व्याख्याओं में से एक है।
नाम भी एक पल के ध्यान का हक़दार है। Terni lapilli कोई शीर्षक कम, उपकरण का वर्णन अधिक है: terni, यानी “तीन-तीन” या “एक बार में तीन,” और lapilli, यानी “छोटे पत्थर” या कंकड़। रोमन खेल का नाम उसके मोहरों पर रखा गया था, और उसके मोहरे वही छोटे पत्थर थे जो हाथ के पास पड़े हों। ऐसा नाम ख़ुद इस बात का सुराग़ है कि खेल कैसे और किनके द्वारा खेला जाता था: अगर कोई खेल धनी घरों में नक़्क़ाशीदार हाथीदांत के बोर्डों पर खेला जाता, तो आप उसका नाम बिखरे कंकड़ों पर नहीं रखते। 1
यह संस्करण अपने हेडर में एक दूसरा नाम भी रखता है: वह खेल को “Terni Lapilli (a.k.a. Rota)” कहता है, और नौ खानों का वर्णन गोल Rota पहिये के रूप में करता है, “8 points on a ring + cell 4 at the centre” (एक वृत्त पर 8 बिंदु + केंद्र में खाना 4)। स्क्रीन पर वह “वृत्त” दरअसल आठ बाहरी बिंदुओं से होकर जाने वाला वर्ग है, जिसे केंद्र से गुज़रने वाली चार रेखाएँ काटती हैं: यह वही बोर्ड है जो ऊपर दिखाया गया है। 4 Rota, लैटिन में “पहिया,” उस कथित रूप से रोमन काल के प्रकार को दिया गया नाम है जो एक गोल बोर्ड पर खेला जाता था, और जिसे लैटिन विद्वान एल्मर ट्रूसडेल मेरिल ने केवल 1916 के एक लेख में संहिताबद्ध किया। 2 इसे इस क्षेत्र की उपजाऊ अनिश्चितता के एक और उदाहरण के रूप में रेखांकित करना उचित है: चौकोर जाली, पहिया और terni lapilli नाम एक खेल का वर्णन कर सकते हैं, या दो का, या ऐसे परिवार का जो व्यवहार में आपस में घुल-मिल गया। यह संस्करण जो करता है, यानी अपने बोर्ड को पहिया कहना, पर उसे वर्ग के रूप में बनाना और चौकोर जाली की पंक्तियों, स्तंभों और विकर्णों पर जीत गिनना, वह एक उचित आधुनिक संश्लेषण है, और उसे संश्लेषण के रूप में ही पढ़ा जाना चाहिए, स्थापित तथ्य के रूप में नहीं।
तो उत्पत्ति की कहानी का ईमानदार सार परतदार है: एक असली रोमन खेल, सचमुच लोकप्रिय, सचमुच हर जगह मौजूद, जिसका नाम और उपकरण हम जानते हैं, जिसके सटीक नियम नहीं जानते, और जिसका आधुनिक रूप उसके बेहतर प्रलेखित चचेरे भाइयों से सिलकर बनाया गया है। यह इतिहास की कमज़ोरी नहीं है। यही इतिहास है, और जो संस्करण अपने पुनर्निर्माण को खुलकर, नियम-दर-नियम खेलता है, वह उस खेल के प्रति ईमानदार है जिसे वह फिर से जीवित करता है।