प्रत्येक जोड़ी के बीच रिक्त स्थान निर्धारित करने के लिए किसी शब्द के अक्षरों को तब तक खींचें जब तक कि लय समान रूप से न पढ़ जाए - फिर अपनी कर्निंग की तुलना टाइपोग्राफर से करें।
एक शब्द एक कैनवास पर ग्लिफ़ के बीच रिक्त स्थान को छायांकित करने वाले घनत्व ओवरले के साथ बैठता है। रिक्त स्थान को बराबर करने के लिए अक्षरों को बाएँ या दाएँ स्लाइड करें, फिर आदर्श कर्निंग के विरुद्ध अपने कार्य की जाँच करें।
टाइटेन डिज़ाइनर के कर्निंग कौशल को महसूस करके प्रशिक्षित करता है - अक्षरों के बीच तब तक अंतर रखता है जब तक कि वे सही न दिखें।
अक्षर-चिह्नों के बीच की ख़ाली जगह को इस तरह समायोजित करना कि वह समान रूप से पढ़ी जाए, एक घनत्व-परत के साथ, कर्निंग है।
अक्षरों के बजाय घनत्व दिखाना मौलिक युक्ति है।
कर्निंग दूरी से नहीं बल्कि क्षेत्रफल से आँकी जाती है, और ठीक यही परत दृश्य बनाती है। अक्षरों के बीच बराबर अंतर ग़लत दिखते हैं क्योंकि A, V और T जैसे आकार जगह को अलग-अलग घेरते हैं — इसलिए आँख बराबर प्रतीत होने वाली जगह चाहती है, और माप अंतर के वज़न का होना चाहिए।
टाइटन एक टाइपोग्राफी गेम है जो डिज़ाइनर के कर्निंग कौशल को महसूस करके प्रशिक्षित करता है। यह इन-हाउस निर्मित एक मूल, निःशुल्क ब्राउज़र गेम है।