दो चक्र ठोस दीवारों को छोड़ते हुए ग्रिड के पार चलते हैं - अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में एक चाल अधिक समय तक जीवित रहते हैं।
प्रत्येक चक्र निरंतर चलता रहता है और अपने पीछे एक अटूट दीवार छोड़ जाता है। आप कभी रुक नहीं सकते, केवल मुड़ सकते हैं। एक दीवार, अपने प्रतिद्वंद्वी के निशान, या अखाड़े के किनारे से टकराएं और आप बाहर हो जाएं - तो लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी के स्थान को काट देना और उन्हें पहले दीवार में धकेलना है।
ट्रेल द्वंद्व Tron के लाइट-साइकिल स्टेज को फिर से प्रस्तुत करता है, जिसे बैली मिडवे ने 1982 में फ़िल्म के साथ जारी किया था — एक दुर्लभ उदाहरण जहाँ सहायक उत्पाद ने उस फ़िल्म से अधिक कमाई की जिससे वह जुड़ा था।
दो बाइकें स्थिर गति से एक ग्रिड को काटती हैं, अपने पीछे ठोस दीवारें छोड़ते हुए, और कोई भी न रुक सकती है न पीछे मुड़ सकती है। इसलिए हर मोड़ स्थायी वास्तुकला है: आप एक साथ भूलभुलैया बना भी रहे हैं और उसमें फँसे भी हैं, और किसी भी खिलाड़ी के बचे रहने के हर सेकंड के साथ अखाड़ा सिकुड़ता जाता है। कुशल खेल पीछा करने के बजाय जगह काटने के बारे में है, जो इसे अपने दौर की सबसे शुद्ध प्रतिस्पर्धी डिज़ाइनों में से एक बनाता है।
ट्रेल द्वंद्व प्रकाश-चक्र/स्नेक-ट्रेल द्वंद्व शैली पर एक मौलिक रूप है, जो आपके ब्राउज़र में एकल या आमने-सामने खेलने के लिए निःशुल्क है।