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WordChess · विचार के लिए भोजन

खेल जिसमें कोई बुरी ड्रॉ नहीं होती

शब्द-खेल से थैली हटा लीजिए और उसके साथ कुछ गायब हो जाता है, बहाना, चमत्कार, और भाग्य के पूरे नाटक का।

01, थैली और उसका फैसला

जहाँ भाग्य निवास करता है

एक खेल के लिए बैठिए Scrabble और पहली चीज़ जो आप छूते हैं, वह संयोग है। हर खिलाड़ी कपड़े की थैली से सात टाइल्स निकालता है, बिना देखे, और हर चाल के बाद उसी घटते पूल से रैक को फिर से सात तक भरता है।1 उन्हीं सात अक्षरों में आपकी उस चाल के लिए पूरी दुनिया है। आप मेज़ पर सबसे बेहतरीन खिलाड़ी हो सकते हैं और फिर भी IIIUUOV को देखते रह सकते हैं, जबकि आपका प्रतिद्वंद्वी चुपचाप एक बिंगो रख देता है।

यह डिज़ाइनरों से बचकर निकला कोई दोष नहीं है; यह इंजन है। अंधी ड्रॉ ही Scrabble को उसकी सस्पेंस, उलटफेर, और बाद में हुए विवाद देती है। यह भी, मापनीय रूप से, तौले पर एक उंगली है। खेल के एक भिन्नता अध्ययन में, सांख्यिकीविद Andrew C. Thomas मिले कि ड्रॉ इतना शक्तिशाली है कि यह अक्सर कमजोर खिलाड़ी को जीत दिला देता है, जो महत्वपूर्ण स्तर पर असर डालता है; यही वजह है कि गंभीर टूर्नामेंट एक मैच को कई गेम में समाप्त करते हैं, ताकि बैग का औसत निकालकर कौशल फिर से ऊपर आ सके।2

02, एक पूल, जिसे सभी धारण करते हैं

WordChess ड्रॉ को हटा देता है

WordChess एक एकल, क्रांतिकारी बदलाव करता है और परिणामों को जहाँ गिरें वहीं गिरने देता है। कोई रैक नहीं है और कोई बैग नहीं है। हर खिलाड़ी एक साथ पूरा 100-टाइल पूल धारण करता है, सभी अक्षर, हर समय, 25×25 बोर्ड पर, मुक्त है कि गेम के 148,941 शब्दकोश शब्दों में से लगभग किसी भी शब्द को किसी भी टर्न पर आज़माए (गेम के डिज़ाइन दस्तावेज़ों से मापा गया). वह अक्षर जो आपको चाहिए, कभी बैग में नहीं होता, क्योंकि कोई बैग नहीं है; वह पहले से ही आपके हाथ में है, हर अन्य अक्षर के साथ।

जब ड्रॉ हट जाता है, तो जो बचता है वह लगभग पूर्ण जानकारीहै। दोनों खिलाड़ी वही बोर्ड देखते हैं और वही वर्णमाला का प्रयोग करते हैं। कुछ छिपा नहीं है, कुछ बाँटा नहीं गया है। एक टर्न अब मैंने क्या ड्रॉ किया? नहीं, बल्कि इस स्थिति में सबसे अच्छा शब्द क्या है, और यह मेरे प्रतिद्वंद्वी को कहाँ छोड़ जाता है? होता है। गेम भाग्य के बारे में आंशिक रूप से रहना बंद कर देता है और लगभग पूरी तरह से शब्दभंडार और प्लेसमेंट के प्रतियोगिता बन जाता है।

बैग को हटा दें और आप बहाने को हटा देते हैं। आप WordChess में हार सकते हैं, लेकिन आप कभी भी यह नहीं कह सकते कि टाइल्स ने आपको हराया।

03, वह डायल जिसे हर डिज़ाइनर घुमाता है

भाग्य और कौशल के रूप में एक सेटिंग

हर गेम शुद्ध संयोग और शुद्ध कौशल के बीच के स्पेक्ट्रम पर कहीं स्थित होता है, और वह कहाँ स्थित है, यह एक जानबूझकर किया गया निर्णय है। डिज़ाइनर जानबूझकर यादृच्छिकता जोड़ते हैं, गेम को ताज़ा रखने के लिए, नए आगंतुकों को लड़ने का मौका देने के लिए, और एक रूटीन मूव को एक पल में बदलने के लिए। उपयोगी भेद, जैसा कि डिज़ाइनर Keith Burgun का फ्रेमिंग लोकप्रिय बनाया गया है, के बीच है इनपुट यादृच्छिकता, जो आपको निर्णय लेने से पहले मिलती है और जिसके चारों ओर योजना बनानी पड़ती है, और आउटपुट यादृच्छिकता, जो आपके प्रतिबद्ध होने के बाद आपको झटका देती है।3 स्क्रैबल का ड्रॉ मुख्य रूप से इनपुट भाग्य है: टाइलें खराब होती हैं, लेकिन आप उन्हें अभी भी चतुराई से खेल सकते हैं। WordChess उस डायल को पूरी तरह नीचे ले आता है। एक डिज़ाइनर के शब्दों में, "हर शानदार गेम में भाग्य और कौशल दोनों का कुछ माप होना चाहिए"3, WordChess एक दांव है कि एक शब्द गेम अपवाद हो सकता है, कि शब्द भंडार इतना गहरा कुआँ है कि यह पूरी अनुभूति को अकेला संभाल सकता है।

लाभ वास्तविक और आसानी से नामित किए जा सकते हैं। गेम कठोर अर्थ में न्यायसंगत है: समान कौशल समान संभावनाएं उत्पन्न करता है, और किसी को भी बैग से चुपचाप 30 अंक नहीं दिए जाते। कौशल का प्रदर्शन बढ़ता है, क्योंकि हर चाल पर एक चौड़ी चाल उपलब्ध होती है और खिलाड़ियों के बीच का अंतर केवल यह है कि कौन बेहतर शब्द खोजता और रखता है। योजना गहरी होती है, क्योंकि आप यादृच्छिक ड्रॉ के बिना कई चालों आगे की तर्क कर सकते हैं जो आपकी योजनाओं को उलझा दे। और कोई बहाने नहीं हैं, एक कृपानिरह प्रकार की ईमानदारी।2

04, ईमानदार बहीखाता क्या खो देता है

निश्चितता की कीमत

जो हम त्याग देते हैं जब कुछ भी संयोग पर छोड़ा नहीं जाता

न्यायसंगतता मुफ्त नहीं है। ड्रॉ वही जगह है जहाँ एक शब्द गेम अपने सबसे अच्छे कहानियाँ रखता है। एक बेहोश रैक से निकाला गया चमत्कारी बिंगो; वह अंडरडॉग जो ब्लैंक्स की एक धार पकड़ता है और एक गेम चुरा लेता है जिसे जीतने का उसका कोई अधिकार नहीं था; चैंपियन जो दूसरे से नतमस्तक होता है Q, एक टाइल जो, जैसा कि स्क्रैबल भाग्य का एक विश्लेषण टिप्पणी करता है, समान स्कोर वाले Zसे उतारना कठिन है, इसलिए इसे खींचना बस बदतर भाग्य है।4 वही भिन्नता है जो गेम को सामाजिक और क्षमाशील बनाती है। यह कमजोर खिलाड़ी को आशा देती है और मजबूत खिलाड़ी को एक बलि का बकरा, और यह दो असमान दोस्तों को एक वास्तविक प्रतियोगिता खेलने देती है।

WordChess उस दया का कोई हिस्सा नहीं देता। बिना किसी बैग को दोष देने के, हार आपकी शब्द भंडार पर एक साफ फैसला है, जो उन नरम कथाओं के बिना प्रस्तुत किया जाता है कि टाइलें आपके खिलाफ थीं। वह स्पष्टता पूरा आकर्षण है, और, किसी भी व्यक्ति के लिए जिसने गेम को आंशिक रूप से इसलिए पसंद किया क्योंकि बैग उन्हें बचा सकता था, ठीक वही है जो गायब है।2

स्रोत & नोट्स
  1. आधिकारिक खेल नियम, "स्क्रेबल कैसे खेलें", प्रत्येक खिलाड़ी थैली से सात टाइलें खींचता है और हर टर्न के बाद सात तक पुनः भराव करता है, हमेशा अंधेरी खींच (blind draw) के साथ। officialgamerules.org/game-rules/scrabble
  2. एंड्रयू सी. थॉमस, "Variance Decomposition and Replication in Scrabble: When Can You Blame Your Tiles?" (arXiv:1107.2456), यह मात्रात्मक रूप से बताता है कि टाइल खींचना समान कौशल वाले खिलाड़ियों के बीच स्कोर में अंतर कैसे पैदा करता है और कमजोर खिलाड़ी के पक्ष में कैसे काम कर सकता है। arxiv.org/abs/1107.2456
  3. केलेब कॉम्पटन, "Luck Vs Skill: The False Dichotomy," Game Developer, इनपुट बनाम आउटपुट यादृच्छिकता (randomness) का भेद (जो इस लेख में डिज़ाइनर केविथ बर्गन को श्रेय दिया गया है), और यह दावा कि "हर महान खेल में दोनों का कुछ माप होना आवश्यक है।" gamedeveloper.com/design/luck-vs-skill-the-false-dichotomy
  4. "क्या स्क्रेबल को ठीक करने की ज़रूरत है?", Nautilus, रैक भाग्य (rack luck) और इस बात पर कि कुछ समान मूल्य की टाइलें (Q बनाम Z) अन्य की तुलना में खींचने में अधिक भाग्यशाली क्यों होती हैं। nautil.us/does-scrabble-need-to-be-fixed-237272
  5. WordChess आंकड़े, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा पूरी तरह से धारण की गई 100-टाइल पूल, 25×25 बोर्ड, 148,941 शब्दकोश शब्द, खेल के डिज़ाइन दस्तावेज़ों से मापे गए।
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