अपने प्रतिद्वंद्वी के ऐसा करने से पहले हेक्स को दांव पर लगाएं और त्रिकोण की तीनों भुजाओं को एक ही अटूट श्रृंखला से जोड़ दें।
खिलाड़ी बारी-बारी से त्रिकोणीय बोर्ड के किसी खाली षट्कोण पर एक पत्थर रखते हैं। आप उसी क्षण जीत जाते हैं जब आपके पत्थर एक सतत श्रृंखला बनाते हैं जो तीनों किनारों को छूती है। बोर्ड की ज्यामिति के कारण, खेल कभी भी ड्रा में समाप्त नहीं हो सकता।
Y का पहला वर्णन गणितज्ञ जॉन मिलनर ने 1950 के दशक की शुरुआत में किया, फिर 1953 में क्रेग शेंस्टेड और चार्ल्स टाइटस ने स्वतंत्र रूप से इसका आविष्कार किया — उस प्रकार की दोहरी उत्पत्ति जो तब होती है जब कोई खेल असल में ध्यान में आने की प्रतीक्षा करता एक प्रमेय हो।
यह हेक्स, TwixT और Havannah के साथ जोड़ने वाले परिवार का है। बोर्ड षट्कोणीय सेलों का एक त्रिभुज है, और उद्देश्य तीनों भुजाओं को छूने वाली एक अकेली जुड़ी शृंखला बनाना है।
इसकी सुरुचि यह है कि यह अपने संबंधियों का सामान्यीकरण करता है: हेक्स को Y के एक विशेष मामले के रूप में समझा जा सकता है। हेक्स की तरह यह भी बराबरी पर ख़त्म नहीं हो सकता — भरे बोर्ड में हमेशा ठीक एक जीतने वाला संबंध होता है — यही कारण है कि यह गणितज्ञों को बार-बार अपनी ओर खींचता है।
वाई क्लासिक हेक्स-बोर्ड कनेक्शन गेम का एक मूल मुफ्त ब्राउज़र संस्करण है, एक शुद्ध अमूर्त रणनीति प्रतियोगिता जहां सावधानीपूर्वक श्रृंखला-निर्माण हमेशा परिणाम तय करता है। कोई डाउनलोड आवश्यक नहीं है.