बढ़ने के लिए कोशिकांग जोड़ें, लेकिन हर एक ऊर्जा ख़र्च करता है और बड़ी कोशिका को चलाना ज़्यादा महँगा पड़ता है: ATP का प्रवाह बनाए रखें, वरना कोशिका भूखी मर जाएगी।
आपकी कोशिका एक माइटोकॉन्ड्रियन, एक राइबोसोम, 20 ATP (उसकी ऊर्जा), 30 पोषक तत्व और पूरे स्वास्थ्य के साथ शुरू होती है। कोशिकांग बनाने के लिए ATP ख़र्च करें: माइटोकॉन्ड्रिया पोषक तत्वों को ATP में बदलते हैं, क्लोरोप्लास्ट प्रकाश से ATP बनाते हैं, लाइसोसोम भोजन को पचाकर पोषक तत्व बनाते हैं, राइबोसोम प्रोटीन बनाते हैं, झिल्ली-पैच वायरस से होने वाली क्षति को कम करते हैं, और केंद्रिकाएँ ATP भंडारण बढ़ाती हैं तथा धीमी स्व-मरम्मत करती हैं। हर कोशिकांग केवल चालू रहने के लिए भी हर सेकंड ATP ख़र्च करता है।
हर कोशिकांग कोशिका को बड़ा बनाता है, और बड़ी कोशिका को ज़्यादा चुकाना पड़ता है: हर कोशिकांग की निर्माण-लागत और रखरखाव को 1 + (कोशिकांगों की संख्या ÷ 80) से गुणा किया जाता है, इसलिए 40 कोशिकांग होने पर हर चीज़ 1.5 गुना महँगी हो जाती है। पोषक तत्व केवल झिल्ली के रास्ते अंदर आ सकते हैं, जिसका क्षेत्रफल कोशिका की तुलना में धीरे बढ़ता है, इसलिए एक निश्चित आकार के बाद अतिरिक्त लाइसोसोम मदद करना बंद कर देते हैं। अगर ATP ख़त्म हो जाए, तो ATP की हर कमी वाली इकाई पर 2 स्वास्थ्य घटता है।
25 सेकंड के बाद से वायरस हमला करते हैं, और हर वायरस पिछले से ज़्यादा मज़बूत होता है। जब तक वायरस अंदर रहता है, हर राइबोसोम प्रति सेकंड 0.9 प्रोटीन बनाता है, और हर प्रोटीन पर 1.5 ATP लगता है। एक स्लाइडर इन्हें दो तरह के प्रोटीनों में बाँटता है: एंटीवायरल प्रोटीन, जो वायरस को नष्ट करते हैं, और मरम्मत प्रोटीन, जिनमें से हर एक 0.5 स्वास्थ्य लौटाता है। जीतने के लिए 3 मिनट तक जीवित रहें।
शुरुआत में आपका माइटोकॉन्ड्रियन प्रति सेकंड 4 ATP बनाता है, जबकि दोनों कोशिकांगों को चलाने में लगभग 1.13 लगता है, इसलिए आपको प्रति सेकंड 2.87 ATP का लाभ होता है। माइटोकॉन्ड्रियन को प्रति सेकंड 1.2 पोषक तत्व चाहिए, लेकिन विसरण से केवल 1 अंदर आता है, इसलिए शुरुआती 30 का भंडार धीरे-धीरे घटता है; भंडार ख़ाली होते ही माइटोकॉन्ड्रियन पाँच-छठी क्षमता पर चलता है और आपका लाभ 2.21 रह जाता है।
तुरंत दूसरा माइटोकॉन्ड्रियन (12 ATP) बनाना उल्टा पड़ता है: भंडार ख़ाली होने पर दोनों उसी 1 पोषक तत्व प्रति सेकंड को बाँटते हैं, इसलिए दोनों मिलकर भी केवल 3.33 ATP बनाते हैं जबकि रखरखाव बढ़ जाता है, और आपका लाभ गिरकर 1.67 रह जाता है। साथ में एक लाइसोसोम (10 ATP) भी बनाएँ तो पोषक तत्व बढ़कर 2.1 प्रति सेकंड हो जाते हैं: दोनों माइटोकॉन्ड्रिया 7 ATP बनाते हैं, रखरखाव 2.1 है, और आपको प्रति सेकंड 4.9 ATP का लाभ होता है।
Cell Sprawl एक कोशिका को ऊर्जा-बजट में बदल देता है: हर हिस्से को अपना ख़र्च ख़ुद निकालना होता है, और बड़ा होना अपने-आप बेहतर नहीं होता।
हर कोशिकांग ATP पर चलता है, वह अणु जिसका उपयोग कोशिकाएँ ऊर्जा ढोने के लिए करती हैं। इनमें से दो कभी स्वतंत्र थे: यह सिद्धांत कि माइटोकॉन्ड्रिया और क्लोरोप्लास्ट उन मुक्त-जीवी जीवाणुओं के वंशज हैं जिन्हें किसी दूसरी कोशिका ने निगल लिया था, 1905 में कोन्स्टांटिन मेरेश्कोव्स्की ने प्रस्तुत किया और 1967 में लिन मार्गुलिस ने प्रमाणों के साथ इसे पुनर्जीवित किया (सहजीवी उत्पत्ति)।
कोशिकाएँ छोटी रहती हैं क्योंकि छोटी कोशिका के पास अपने आयतन के अनुपात में बहुत अधिक सतह होती है, जिससे उसे झिल्ली के पार पोषक तत्व लेने में मदद मिलती है; कोशिका बढ़ने पर उसका आयतन उसकी सतह से तेज़ी से बढ़ता है (पृष्ठीय क्षेत्रफल-आयतन अनुपात)। Cell Sprawl की आकार-सीमा यही नियम है।
बाक़ी चीज़ों को गेम सरल बना देता है। असली संक्रमित कोशिकाएँ एंटीबॉडी नहीं बनातीं, जो प्रतिरक्षा तंत्र की प्लाज़्मा कोशिकाओं से आती हैं; इसके बजाय वे इंटरफेरॉन छोड़ती हैं जो पड़ोसी कोशिकाओं की रक्षा करते हैं, जिनका पहला वर्णन एलिक आइज़ैक्स और ज्याँ लिंडनमान ने 1957 में लंदन में किया था (इंटरफेरॉन)। असली केंद्रिका ऊर्जा संग्रहित करने के बजाय राइबोसोम के हिस्से बनाती है, और क्लोरोप्लास्ट मुख्यतः पौधों और शैवालों की कोशिकाओं में पाए जाते हैं, गेम की तरह बाक़ी सभी कोशिकांगों के साथ नहीं।
Cell Sprawl PlayPendium का एक मौलिक गेम है। इसकी शुरुआत एक सवाल से हुई: किसी कोशिका को अपने हर हिस्से को चलाने में कितनी लागत आती है? हर दौर अधिकतम तीन मिनट का होता है, इसके लिए न इंस्टॉल की ज़रूरत है न खाते की, और Daily सभी के लिए एक जैसा होता है।