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Lens Lab

मोड़ को मापें, कांच का काम करें, फिर अपनी रोशनी को रिंग में पिरोएं।

कैसे खेलें

एक अंशांकन किरण एक ज्ञात कोण पर रहस्यमय कांच में प्रवेश करती है और दूसरे कोण पर बाहर निकलती है। इसके अपवर्तनांक को निकालने के लिए स्नेल के नियम का उपयोग करें, फिर किरण को हरे लक्ष्य रिंग में मोड़ने के लिए प्रकाशिकी को स्थिति और घुमाएँ।

गेम मोड
नियंत्रण
युक्तियाँ एवं रणनीति
आप क्या सीखेंगे

लेंस लैब प्रकाश को मोड़ने, अपवर्तन और स्नेल के नियम को लागू करके एक किरण को उसके लक्ष्य तक पहुंचाने के बारे में एक प्रकाशिकी पहेली है।

मूल

किसी अंशांकन-किरण के प्रवेश और निकास कोण से काँच का अपवर्तनांक निकालना उलटी दिशा में प्रयुक्त स्नेल का नियम है।

पहले सामग्री को मापना, फिर उससे किरण को मोड़ना, मौलिक दो-चरणीय संरचना है।

प्रकाशिकी वास्तव में इसी क्रम में की जाती है। अपवर्तनांक पदार्थ का गुण है, व्यवस्था का नहीं, इसलिए एक माप हर बाद के कोण का पूर्वानुमान देता है — यही कारण है कि एक अकेली अंशांकन-किरण आपको बाकी मार्ग काग़ज़ पर डिज़ाइन करने देने के लिए पर्याप्त है।

लेंस लैब के बारे में

लेंस लैब अपवर्तन, स्नेल के नियम और बीम रूटिंग के बारे में एक प्रकाशिकी पहेली है। यह PlayPendium के लिए इन-हाउस बनाया गया एक मूल, निःशुल्क ब्राउज़र गेम है।

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