Lens Lab
मोड़ को मापें, कांच का काम करें, फिर अपनी रोशनी को रिंग में पिरोएं।
कैसे खेलें
एक अंशांकन किरण एक ज्ञात कोण पर रहस्यमय कांच में प्रवेश करती है और दूसरे कोण पर बाहर निकलती है। इसके अपवर्तनांक को निकालने के लिए स्नेल के नियम का उपयोग करें, फिर किरण को हरे लक्ष्य रिंग में मोड़ने के लिए प्रकाशिकी को स्थिति और घुमाएँ।
- अंशांकन किरण से आपतन और अपवर्तन कोण पढ़ें
- n = पाप (घटना) / पाप (अपवर्तन) की गणना करें और अपना मान दर्ज करें
- पीली किरण को पुनर्निर्देशित करने के लिए दर्पणों और लेंसों को खींचें और घुमाएँ
- स्तर साफ़ करने के लिए बीम को लक्ष्य रिंग में लैंड करें
गेम मोड
- दैनिक पहेली - आज सभी के लिए समान प्रकाशिकी चुनौती
- अभ्यास - हर बार नए स्तर
नियंत्रण
- डेस्कटॉप: दर्पण को स्थानांतरित करने के लिए उसे खींचें; घुमाने के लिए माउस व्हील या [और] कुंजियों का उपयोग करें; अपना अपवर्तक-सूचकांक अनुमान टाइप करें
- फ़ोन और टैबलेट: ऑप्टिक्स को उंगली से खींचें और अपना अनुमान दर्ज करने के लिए फ़ील्ड पर टैप करें
युक्तियाँ एवं रणनीति
- अंशांकन कोणों को ध्यान से पढ़ें - सूचकांक गणना केवल आपके माप जितनी ही अच्छी है
- एक उच्च अपवर्तनांक किरण को अधिक तेजी से मोड़ता है; सख्त कोणों की अपेक्षा करें
- पहले बीम के अंतिम दृष्टिकोण कोण को सेट करें, फिर पहले की उछाल को संरेखित करने के लिए वापस ऊपर जाएं
आप क्या सीखेंगे
लेंस लैब प्रकाश को मोड़ने, अपवर्तन और स्नेल के नियम को लागू करके एक किरण को उसके लक्ष्य तक पहुंचाने के बारे में एक प्रकाशिकी पहेली है।
- कौशल: प्रकाशिकी, अपवर्तन, स्नेल का नियम, प्रकाश और लेंस
- इसके लिए सर्वोत्तम: मोटे तौर पर ग्रेड 9-12 (उम्र 14+)
- माता-पिता और शिक्षकों के लिए: यह देखने का व्यावहारिक तरीका कि मीडिया के माध्यम से प्रकाश कैसे झुकता है।
लेंस लैब के बारे में
लेंस लैब अपवर्तन, स्नेल के नियम और बीम रूटिंग के बारे में एक प्रकाशिकी पहेली है। यह PlayPendium के लिए इन-हाउस बनाया गया एक मूल, निःशुल्क ब्राउज़र गेम है।
सभी गेम ब्राउज़ करें → /