CLAIM

Score 0 Lives 3 Level 1 Claimed 0% / 75% Undefended 0

Move: Arrows / WASD  ·  Hold Space to draw FAST (1×)  ·  Hold Shift to draw SLOW (2×)  ·  Enter restart / next

Fresh claims glow teal — they are undefended: the Drifter re-floods them back to empty, eroding your %. Hold ground until it settles (turns blue) to lock it in. Re-fence eroded zones to reclaim them.

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Claim

खुले मैदान को बोल्ड स्ट्रोक्स से तैयार करें, लेकिन इससे पहले कि दुश्मन आपकी पूँछ पकड़ ले, प्रत्येक पंक्ति समाप्त करें।

कैसे खेलें

आप सुरक्षित सीमाओं के साथ आगे बढ़ते हैं, फिर एक नई रेखा खींचने के लिए खुले मैदान में चले जाते हैं। सुरक्षा के लिए लाइन को वापस पूरा करें और जिस क्षेत्र को आपने बंद कर दिया है उस पर दावा किया जाएगा और सील कर दिया जाएगा। स्तर साफ़ करने के लिए फ़ील्ड के लक्ष्य प्रतिशत का दावा करें - लेकिन जब आप खुले में मध्य-स्ट्रोक में होते हैं, तो आप उजागर हो जाते हैं, और दुश्मन आपके अधूरे रास्ते का शिकार कर रहा है।

नियंत्रण
युक्तियाँ एवं रणनीति
मूल

दावा Qix को पुनर्जीवित करता है, जिसे टाइटो ने 1981 में जारी किया था और जो अपने दौर के मानकों से भी अजीब था: न कोई नायक, न कोई दुश्मन जिस पर गोली चलाई जा सके, और मुश्किल से कोई विषय। आप एक खुले मैदान में डिब्बे खींचकर उसका एक हिस्सा घेरते हैं — आमतौर पर तीन-चौथाई — जबकि Qix, फड़कती रेखाओं का एक अप्रत्याशित गुच्छा, उस जगह में घूमता रहता है जिस पर आपने दावा नहीं किया है।

तनाव स्कोरिंग में ही बुना हुआ है। धीरे खींचें तो घेरा गया क्षेत्र कहीं अधिक मूल्यवान होता है; तेज़ी से खींचें तो उसका मूल्य कम होता है, पर आप कम समय तक खुले रहते हैं। इसी बीच Sparx ठीक उन्हीं किनारों पर गश्त करते हैं जिन पर रेखा शुरू करने के लिए आपको खड़ा होना पड़ता है। लगभग हर निर्णय इस बात पर एक दाँव है कि Qix कितनी देर दूर रहेगा।

दावे के बारे में

दावा क्षेत्र-कैप्चर / क्षेत्र-ड्राइंग आर्केड शैली पर एक मूल प्रस्तुति है, जो आपके ब्राउज़र में तुरंत खेलने के लिए निःशुल्क है।

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