किसी छुपे हुए खदान क्षेत्र में क्रमांकित टोकरे फेंकें और प्रत्येक खदान को पकड़ने के लिए उनकी शिफ्टिंग गिनती पढ़ें।
ग्रिड के चारों ओर क्रेटों को धकेलने के लिए अपने पात्र को हिलाएँ। प्रत्येक टोकरा प्रदर्शित करता है कि उसके चारों ओर आठ कोशिकाओं में कितनी खदानें हैं, इसलिए एक टोकरे को एक नए स्थान पर खिसकाने से आपको ताज़ा जानकारी मिलती है। यह पता लगाने के लिए कि खदानें कहाँ दबी हुई हैं, संख्याओं का क्रॉस-रेफरेंस करें।
दो विधाएँ ठीक-ठीक मिलती हैं। सोकोबान — "गोदाम-रक्षक", 1981 में हिरोयुकी इमाबायाशी द्वारा रचित — शुद्ध केवल-धकेलने वाली क्रेट-व्यवस्था है, और माइनस्वीपर छिपे सेलों के बारे में शुद्ध संख्यात्मक निगमन।
मौलिक विचार संख्याओं को क्रेटों पर रखना है। हर क्रेट बताता है कि उसके आसपास के आठ सेलों में कितनी सुरंगें हैं, इसलिए उसे कहीं नई जगह धकेलने पर नई गिनती मिलती है।
यह चलने और जानकारी पाने को एक ही क्रिया बना देता है, जो दोनों में से कोई जनक खेल नहीं करता। माइनस्वीपर के सुराग वहीं स्थिर रहते हैं जहाँ वे प्रकट होते हैं; चलता-फिरता सुराग मतलब आप चुन सकते हैं कि आगे क्या जानना है, और उसे जानने की क़ीमत एक ऐसा क्रेट है जिसे शायद आप वापस न धकेल सकें।
क्रेट स्वीपर एक मूल निःशुल्क ब्राउज़र लॉजिक पहेली है जो क्रेट-पुशिंग को माइन-काउंटिंग डिडक्शन के साथ जोड़ती है। तुरंत खेलें, किसी साइन-अप की आवश्यकता नहीं है।