एक अटूट लूप, बिंदुओं के बीच खींचा गया - और प्रत्येक संख्या आपको बताती है कि लूप को इसके कितने पक्षों का उपयोग करना चाहिए।
एक एकल बंद लूप बनाने के लिए क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर खंडों के साथ बिंदुओं को कनेक्ट करें जो कभी भी क्रॉस या शाखा नहीं करता है। प्रत्येक क्रमांकित सेल को लूप के ठीक उतने ही किनारों से घिरा होना चाहिए; बिना संख्या वाली कोशिकाओं की कोई भी गिनती हो सकती है। इसका एक समाधान है, जिसे शुद्ध तर्क से प्राप्त किया जा सकता है।
जापान में स्लिदरलिंक के नाम से जानी जाने वाली यह Nikoli की एक मौलिक पहेली है — कोई लोक-रूप नहीं जिसे उन्होंने लोकप्रिय बनाया, बल्कि उनकी पत्रिका द्वारा रचित। यह पहली बार जून 1989 में Puzzle Communication Nikoli #26 में छपी।
इसका आविष्कार एक बार में नहीं हुआ बल्कि इसे जोड़ा गया: संपादक ने पाठकों द्वारा भेजी गई दो अलग पहेलियों को मिलाया। पहला संस्करण आधुनिक की तुलना में अधिक सख़्त और अजीब भी था — हर वर्ग पर एक संख्या होती थी, और किनारों का एक लूप में बंद होना ज़रूरी नहीं था।
उन दोनों बाधाओं को हटाना ही इसे अच्छा बनाता है। अब अधिकांश वर्ग कुछ भी नहीं कहते, और एकमात्र बंद लूप वह चीज़ बन जाता है जिसके लिए आप हल कर रहे हैं, इसलिए ख़ाली क्षेत्र उतनी ही जानकारी रखते हैं जितनी अंकित क्षेत्र।
फेंसेस क्लासिक सिंगल-लूप लॉजिक पहेली है, जिसे कई कठिनाइयों और दैनिक चुनौती के साथ एक मूल, सॉल्वर-सत्यापित मुफ्त ब्राउज़र गेम के रूप में फिर से बनाया गया है।