कोशिकाओं को विकर्ण त्रिकोणों से तब तक आधा भरें जब तक कि सुराग संतुष्ट न हो जाएं और जो सफेद बचा है वह साफ-सुथरे आयतों में व्यवस्थित न हो जाए।
काली कोशिकाएँ, जिनमें से कुछ पर एक संख्या होती है, स्थिर होती हैं। समकोण-त्रिकोणों को सफेद कोशिकाओं में छोड़ें ताकि दो स्थितियाँ एक साथ रहें, एक हल किया हुआ बोर्ड रह जाए जिस पर आप तर्क से पहुँच सकें।
यहाँ दो सुराग-परंपराएँ मिलती हैं, और इनमें से कोई भी पहेली का पूरा नियम-समूह नहीं है। किसी अंकित सेल के कितने पड़ोसी भरे हैं, यह गिनना माइनस्वीपर की सुराग-शैली है; बची जगह को साफ़ आयतों में बदलने की माँग शिकाकु के पीछे का विचार है, वह Nikoli पहेली जिसका उद्देश्य ग्रिड को बक्सों में बाँटना है।
यह संयोजन इस खेल का अपना लगता है। एक अंकित काला सेल अपने लंबवत सफ़ेद पड़ोसियों में त्रिभुज-भरे सेलों को गिनता है, और बिना त्रिभुज वाले सफ़ेद का हर जुड़ा हुआ क्षेत्र एक पूर्ण आयत होना चाहिए।
ये दो नियम एक-दूसरे को ऐसे बाँधते हैं जैसे कोई अकेला नहीं बाँधता। गिनती को संतुष्ट करना एक स्थानीय निर्णय है, जबकि आयत का नियम वैश्विक है — L-आकार या टेढ़ा-मेढ़ा बचा क्षेत्र कभी वैध नहीं हो सकता — इसलिए सामान्य चाल किसी क्षेत्र को केवल चौकोर करने के लिए एक त्रिभुज जोड़ना है, जिसे फिर गिनती वाले सुराग को समायोजित करना पड़ता है।
हाफ-शेड एक मूल ज्यामितीय तर्क पहेली है जो आकार-फिटिंग के साथ संख्या-सुराग कटौती को मिश्रित करती है, जिसे एक साफ कैनवास बोर्ड पर प्रस्तुत किया जाता है। यह आपके ब्राउज़र में दैनिक और अंतहीन मोड के साथ खेलने के लिए मुफ़्त है और इंस्टॉल करने के लिए कुछ भी नहीं है।