हर कोशिका को रोशन करने के लिए बल्ब लगाएं - बिना किसी दो के एक-दूसरे को रोशन किए - और दीवार के सुरागों को संतुष्ट करें।
सफेद कोशिकाओं पर प्रकाश बल्ब लगाएं। प्रत्येक बल्ब अपनी पंक्ति और स्तंभ के साथ तब तक चमकता है जब तक कि एक काली दीवार उसे अवरुद्ध नहीं कर देती। प्रत्येक सफेद कोशिका को अवश्य ही जलना चाहिए, कोई भी बल्ब सीधे दूसरे बल्ब पर नहीं चमक सकता है, और प्रत्येक क्रमांकित दीवार को उसके चारों ओर की चार कोशिकाओं में ठीक उतने ही बल्बों को छूना चाहिए।
Nikoli द्वारा प्रकाशित इस पहेली के दो जापानी नाम हैं जो इसे विपरीत छोरों से वर्णित करते हैं: 美術館, बिजुत्सुकान, "कला दीर्घा", उस कमरे के लिए जो रोशन किया जा रहा है, और 明かり, अकारी, "रोशनी", उस चीज़ के लिए जो रोशनी कर रही है।
यह एक द्विआधारी-निर्धारण पहेली है — हर सफ़ेद सेल में या तो बल्ब है या नहीं, बीच का कुछ नहीं। बल्ब अपनी पूरी पंक्ति और स्तंभ को तब तक रोशन करता है जब तक कोई काला सेल उसे रोक न दे, अंकित काले सेल ठीक-ठीक बताते हैं कि कितने बल्ब उन्हें छूते हैं, और कोई बल्ब दूसरे पर रोशनी नहीं डाल सकता।
यही अंतिम नियम इसे आवरण-समस्या के बजाय तर्क पहेली बनाता है। बल्ब हल भी करते हैं और बाँधते भी हैं: हर बल्ब एक क्षेत्र रोशन करता है और साथ ही अपनी रेखा के हर दूसरे सेल को वर्जित कर देता है, इसलिए ग्रिड उतना ही इस बारे में है कि बल्ब कहाँ नहीं जा सकता, जितना इस बारे में कि उसे कहाँ जाना ही है।
लाइट अप बल्ब-प्लेसमेंट लॉजिक पहेली का एक मूल निर्माण है, जो दैनिक बोर्ड और अंतहीन अभ्यास के साथ आपके ब्राउज़र में खेलने के लिए निःशुल्क है। PlayPendium पर इन-हाउस बनाया गया।