अंकगणित से निर्मित एक क्रॉसवर्ड - प्रत्येक रन को भरें ताकि उसके सभी अंक अलग-अलग हों और बिल्कुल सुराग में जोड़ें।
प्रत्येक पार और नीचे की दौड़ में एक सुराग होता है: कुल मिलाकर इसकी कोशिकाओं को जोड़ना होगा। सफेद कोशिकाओं को 1 से 9 अंकों से भरें ताकि प्रत्येक रन अपने योग तक पहुंच जाए और कोई भी अंक एक रन के भीतर दोहराया न जाए। अकेले तर्क - अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं - एक अच्छी तरह से गठित ग्रिड को हल करता है।
यह पहेली जन्म से उत्तर अमेरिकी है और नाम से जापानी। 1966 में Dell Magazines में काम करने वाले एक कनाडाई, जैकब ई. फ़ंक, ने इसे अंग्रेज़ी शीर्षक Cross Sums दिया — उस चीज़ का उचित वर्णन, एक क्रॉसवर्ड जिसके उत्तर शब्दों के बजाय योग हैं।
जो नाम टिका वह बाद में और कहीं और से आया। काकुरो जापानी kasan kurosu (加算クロス) का संक्षिप्त रूप है, शाब्दिक अर्थ "जोड़ क्रॉस", और इसने Cross Sums को इतनी पूरी तरह हटा दिया कि अब अधिकांश प्रकाशनों में ये पहेलियाँ जापानी नाम से छपती हैं — उन अंग्रेज़ी प्रकाशनों समेत जिन्होंने पहले इसका नाम रखा था।
जापान में यह Nikoli का स्थायी हिस्सा बन गई, वह प्रकाशक जिसने हाथ से बनी तर्क पहेलियों से एक अपनी शैली गढ़ी, जहाँ लोकप्रियता में यह केवल सुडोकू से पीछे है।
काकुरो क्लासिक क्रॉस-सम नंबर पहेली है, जिसे कई कठिनाइयों और दैनिक चुनौती के साथ एक मूल, सॉल्वर-सत्यापित मुफ्त ब्राउज़र गेम के रूप में फिर से बनाया गया है।
Kakuro एक तर्क पहेली है जिसे अक्सर क्रॉसवर्ड का गणितीय लिप्यंतरण कहा जाता है, जहाँ क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर प्रविष्टियों में 1–9 के अंकों का योग संकेतों के बराबर होना चाहिए, और एक ही रन में कोई अंक कभी दोहराया नहीं जाता।