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Futoshiki

जाली इस तरह भरें कि हर पंक्ति और हर स्तंभ में हर अंक एक ही बार आए, और खानों के बीच लगे हर छोटे-से तथा बड़े-से चिह्न की शर्त भी पूरी हो।

कैसे खेलें

हर पंक्ति और हर स्तंभ में 1 से N तक के अंक ठीक एक-एक बार आने चाहिए, जैसे लैटिन वर्ग में होता है। पड़ोसी खानों के बीच छपे असमानता-चिह्न भी पूरे होने चाहिए: खुला सिरा हमेशा बड़ी संख्या की ओर होता है। दिए गए अंकों और चिह्नों से बाकी का अनुमान लगाएँ।

नियंत्रण
गेम मोड
युक्तियाँ एवं रणनीति
मूल

फ़ुटोशिकी जापानी है और हाल की — 2001 में तामाकी सेतो द्वारा विकसित। इसका नाम, 不等式, बस "असमिका" का अर्थ रखता है, जो पहेली जो करती है उसका असामान्य रूप से शाब्दिक वर्णन है।

ग्रिड एक लैटिन वर्ग है: हर अंक हर पंक्ति और स्तंभ में एक बार आता है। सुडोकू के बॉक्सों की जगह आसन्न सेलों के बीच छपे बड़ा-है और छोटा-है चिह्नों का एक समूह है, हर एक एक बाधा जो पूरे ग्रिड में लागू होनी चाहिए।

यह एक बदलाव इसके हल करने के तरीक़े को बदल देता है। सुडोकू इस बारे में तर्क है कि कोई अंक कहाँ जा सकता है; फ़ुटोशिकी क्रम के बारे में तर्क है — असमिकाओं की शृंखलाएँ जो किसी सेल को इससे नहीं कि वह क्या है, बल्कि इससे तय करती हैं कि कितने मान उसके ऊपर और नीचे होने चाहिए।

फूटोशिकी के बारे में

Futoshiki एक तर्क-पहेली है जो लैटिन वर्ग को असमानता की शर्तों से जोड़ती है। यह एक मौलिक, मुफ़्त ब्राउज़र संस्करण है, जिसमें दैनिक और अभ्यास पहेलियाँ, नोट्स और संकेत हैं; न कुछ डाउनलोड करना है, न साइन-अप।

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