ब्लॉकर्स को हटाकर अपने पीस के लिए बाहर निकलने का रास्ता साफ करें, लेकिन हर ब्लॉक की ईंधन सीमा है।
कैसे खेलें
ब्लॉकिंग पीस को रास्ते से हटा दें ताकि टार्गेट पीस दाईं ओर किनारे पर मौजूद एग्ज़िट तक पहुंच सके। क्षैतिज पीस केवल बाएं-दाएं और ऊर्ध्वाधर पीस केवल ऊपर-नीचे चलते हैं — और इसके अलावा हर लेवल में ऐसे प्रतिबंध होते हैं जो अधिकांश पीस को जितना दिखता है उतने स्वतंत्र नहीं रहने देते।
ईंधन: एक पीस के पास एक बजट होता है कि वह कितने सिंगल-सेल स्टेप्स कर सकता है। इसे खर्च करते ही वह पीस वहीं जमा जाता है।
रेल: कुछ पीस एक-तरफा होते हैं और केवल एक ही दिशा में स्लाइड कर सकते हैं। पीछे मुड़ना गलत है, बस महंगा नहीं।
लॉक: एक लॉक किया हुआ पीस तब तक नहीं चल सकता जब तक कि कोई अन्य पीस उस स्विच पर न रुके जिससे वह जुड़ा है।
इसलिए, स्विच पर रुका हुआ पीस काम कर रहा होता है, और उसे हटाने से वह काम निरस्त हो जाता है।
आप तब जीतते हैं जब टार्गेट पीस एग्ज़िट सेल तक पहुंच जाता है।
कंट्रोल्स
डेस्कटॉप: पीस को चुनने के लिए क्लिक करें, फिर स्लाइड करने के लिए Arrow keys का उपयोग करें; या न्यूज करने के लिए क्लिक करें
फोन और टैबलेट: पीस को टैप करें और स्लाइड करने के लिए टैप करें, पूरी तरह टच-ड्रिवन
गेम मोड्स
डेली: हर दिन सभी के लिए एक ही पज़ल
प्रैक्टिस: हर बार एक नया लेआउट
Easy, Medium और Hard में बड़े ग्रिड और कड़े ईंधन सीमाएं शामिल हैं
टिप्स और रणनीति
कुछ भी हटाने से पहले ईंधन की जांच करें। तीन स्टेप्स की बजट वाला पीस वह है जिसे आप एक या दो बार ही हटा सकते हैं, इसलिए इसे एक्सप्लोर करने में खर्च करना लेवल्स को असंभव बना सकता है।
एक-तरफा पीस एक संसाधन है जिसे आप खर्च करते हैं, न कि एक पीस जिसे आप स्थिति देते हैं। एक बार जब वह यात्रा कर लेता है, तो उसकी बची हुई दिशा केवल वही होती है।
बाकी की योजना बनाने से पहले यह तय करें कि कौन सा पीस स्विच पर बैठना चाहिए। वह पीस पज़ल के बाकी हिस्से के लिए प्रभावी रूप से फर्नीचर बन जाता है।
कोई चेतावनी दिए बिना कोई भी लेवल असंभव हो सकता है। जब तक आप कोशिश नहीं करते, तब तक आपको यह पता नहीं चलता कि किसी पीस का ईंधन खत्म हो गया है, इसलिए पहले पूरी श्रृंखला की योजना बनाएं।
एग्ज़िट रो को आखिरी में साफ करें। वहां रुके हुए पीस आमतौर पर वे ही होते हैं जिन्हें आपको दूसरी जगह चाहिए होता है।
आप क्या सीखेंगे
Deadbolt स्लाइडिंग-ब्लॉक पज़ल में ईंधन-बजट का मोड़ जोड़ता है, जिससे कम मूवमेंट में मुख्य पीस को मुक्त करने के लिए आगे की योजना बनाने का पुरस्कार मिलता है।
कौशल: स्थानिक तर्क, योजना, स्लाइडिंग-ब्लॉक पज़ल, ऑप्टिमाइजेशन
सबसे अच्छा है: लगभग कक्षा 4–12 (9+ वर्ष की आयु)
माता-पिता और शिक्षकों के लिए: कड़ी बजट के तहत योजना और स्थानिक तर्क।
मूल
लेआउट Rush Hour का है — जिसका आविष्कार जापानी पहेली-डिज़ाइनर नोब योशिगाहारा ने 1970 के दशक में किया, जो पहली बार 1996 में संयुक्त राज्य अमेरिका में बिका, और जिसे ThinkFun बनाती है। क्षैतिज टुकड़े केवल बाएँ-दाएँ चलते हैं, ऊर्ध्वाधर केवल ऊपर-नीचे, और लक्ष्य टुकड़ा दाएँ किनारे से निकलता है।
अक्ष-बंधन ही पूरा विचार है, और यही Rush Hour को साधारण स्लाइडिंग-ब्लॉक पहेली से अलग करता है: किसी टुकड़े को मोड़ा नहीं जा सकता, केवल उसकी अपनी रेखा पर धकेला जा सकता है।
यह संस्करण और बाधाएँ जोड़ता है जो अधिकांश टुकड़ों को जितने दिखते हैं उससे कम स्वतंत्र बनाती हैं। यह मूल खेल की असली कठिनाई पर दबाव डालता है, जो निकास खोजना नहीं बल्कि यह पता लगाना है कि रोकने वाले टुकड़े को पहले वहाँ से दूर जाना होगा जहाँ आप उसे चाहते हैं।
Deadbolt के बारे में
Deadbolt एक मूल, मुफ्त ब्राउज़र गेम है जो क्लासिक स्लाइडिंग-ब्लॉक पज़ल में ईंधन-बजट का मोड़ जोड़ता है। इसे इन-हाउस बनाया गया है और यह आपके ब्राउज़र में चलता है।