अपने AI प्रतिद्वंद्वी से तेज़ी से पिक처-लॉजिक ग्रिड हल करें; जो भी सही सेल को सबसे पहले क्लेम करता है, वह उसका मालिक बन जाता है।
कैसे खेलें
आप और आपका प्रतिद्वंद्वी एक ही साझा ग्रिड पर एक ही नोनोग्राम को एक साथ हल करते हैं। प्रतिद्वंद्वी से पहले किसी भरे हुए सेल को क्लेम करने से वह आपके नाम लॉक हो जाता है और अंक जुड़ते हैं। एक बार सेल लॉक हो जाने के बाद कोई भी उसे नहीं ले सकता। इसलिए यह वह पहेली नहीं है जिसे पूरा किया जाता है, बल्कि यह वह चित्र है जिसे आप बांटते हैं।
हर सेल या तो अनक्लेम है, या आपका है, या प्रतिद्वंद्वी का। लॉक किए गए सेलों को किसी भी पक्ष द्वारा फिर से क्लेम नहीं किया जा सकता।
किसी ऐसे सेल को मार्क करना जो खाली होना चाहिए, एक गलती है: इससे आपको नुकसान होता है और सेल पर फ्लैग लग जाता है ताकि आप दोबारा वही गलती न करें।
प्रतिद्वंद्वी धोखा नहीं देता, बल्कि तर्क लगाता है — हर टिक पर वह कुछ ऐसे सेल क्लेम करता है जिन्हें वह वर्तमान में भरा हुआ साबित कर सकता है।
जो भी अंत में चित्र के अधिक भरे हुए सेलों का मालिक होता है, वह जीतता है।
हर पहेली इस तरह जनरेट की जाती है कि उसे केवल तर्क से हल किया जा सके, इसलिए यहाँ कुछ भी अंदाज़े पर निर्भर नहीं है।
कंट्रोल्स
डेस्कटॉप: सेल क्लेम करने के लिए क्लिक करें; खाली सेल मार्क करने के लिए फ्लैग एक्शन का उपयोग करें।
फोन और टैबलेट: सेल क्लेम करने के लिए टैप करें और फ्लैग लगाने के लिए टैप करें।
गेम मोड्स
सभी खिलाड़ियों द्वारा साझा किया गया दैनिक सीडेड पहेली।
आसान, मध्यम और कठिन AI प्रतिद्वंद्वियों के साथ अभ्यास करें।
टिप्स और रणनीति
वहाँ जाएँ जहाँ तर्क करना आसान है, न कि जहाँ वह रोचक है। प्रतिद्वंद्वी हर टिक पर जो भी साबित कर सकता है उसे ले लेता है, इसलिए स्पष्ट लाइनों पर ही सबसे ज़्यादा प्रतिस्पर्धा होती है।
जब प्रतिद्वंद्वी कोई सेल लेता है, तो आपको फिर से योजना बनानी पड़ती है, क्योंकि जिस चित्र के बारे में आप सोच रहे थे, उसमें अब किसी और के सेल आ गए हैं।
तेज़ी के लिए कभी अंदाज़ा न लगाएं। गलत मार्क आपके खिलाफ अंकित होता है, और चूँकि पहेली को हल करने के लिए कभी अंदाज़े की ज़रूरत नहीं होती, इसलिए आपकी हर गलती आपकी ही बनाई हुई सज़ा है।
पहले लंबी लाइनें देखें। एक ऐसा संकेत जो एक साथ कई सेल ठीक कर दे, प्रतिद्वंद्वी के पहुँचने से पहले एक तर्क को कई क्लेम में बदल देता है।
गति तभी मायने रखती है जब आप सही हों। किसी अस्पष्ट लाइन में दौड़ पड़ना प्रतिद्वंद्वी को वे सेल दे देता है जिन्हें आपको बाद में अन-मार्क करना पड़ता है।
मूल
नॉनोग्राम — पंक्ति और स्तंभ की गिनतियों से हल होने वाली चित्र-तर्क पहेलियाँ — 1987 में दो बार आविष्कृत हुईं: नॉन इशिदा द्वारा, जो गगनचुंबी इमारत की बत्तियों से बने ग्रिड-चित्रों से टोक्यो की एक प्रतियोगिता जीतने के बाद इस विचार तक पहुँचीं, और स्वतंत्र रूप से पहेली-निर्माता तेत्सुया निशियो द्वारा। पहेलियों का नाम इशिदा के नाम पर है।
मौलिक तत्व एक प्रतिद्वंद्वी है जो उसी समय वही ग्रिड हल कर रहा है, और हर सेल उसी के नाम हो जाता है जो उसे पहले हथियाए।
यह पूरा करने को असंभव और अप्रासंगिक बना देता है। नॉनोग्राम आम तौर पर एक एकाकी वस्तु है जिसे आप पूरा करते हैं; साझा होने पर यह उन सेलों की दौड़ बन जाता है जो सबसे पहले सिद्ध हो सकते हैं, और कोई चतुर निगमन बेकार है यदि कोई और आपसे पहले उस वर्ग तक पहुँच जाए।
Nonogram Nemesis के बारे में
Nonogram Nemesis पिक처-लॉजिक पहेलियों के अकेले तर्क को एक हेड-टू-हेड दौड़ में बदल देता है। यह PlayPendium द्वारा इन-हाउस में बनाया गया एक मूल और मुफ्त ब्राउज़र गेम है।