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Pearls

ग्रिड पर प्रत्येक मोती के माध्यम से एक बंद लूप को पिरोएं - सीधे सफेद के माध्यम से, प्रत्येक काले पर एक तेज मोड़।

कैसे खेलें

एक सतत लूप बनाएं जो कोशिकाओं के केंद्र से होकर गुजरता है, कभी भी काटता या शाखा नहीं करता है, और हर मोती को पिरोता है। सफेद मोती और काले मोती प्रत्येक लूप पर एक आकार लगाते हैं जहां वे बैठते हैं, और आपको उन सभी को एक ही बार में संतुष्ट करना होगा।

नियंत्रण
गेम मोड
युक्तियाँ एवं रणनीति
मूल

इस पहेली का नाम एक ग़लती है जो चिपक गई। यह Puzzle Communication Nikoli #84 में Shinju no Kubikazari, 真珠の首飾り — "मोतियों का हार" — के रूप में शुरू हुई, और उस पहले रूप में इसमें केवल सफ़ेद वृत्त थे।

काले वृत्त #90 में आए, जिसने इसे काफ़ी गहरा बनाया, और पहेली का नाम Shiroshinju Kuroshinju, "सफ़ेद मोती और काले मोती", रखा गया। फिर मस्यू नाम प्रकट हुआ: Nikoli के अध्यक्ष द्वारा कांजी 真珠 को ग़लत पढ़ना, जो दफ़्तर का मज़ाक बन गया और #103 में आधिकारिक शीर्षक के रूप में अपनाया गया।

इस सबके बीच नियम सुरुचिपूर्ण बने रहे। एक अकेला लूप हर वृत्त से होकर गुज़रता है; उसे काले मोती पर मुड़ना और सफ़ेद मोती से सीधा निकलना होता है, और ठीक पहले और बाद के सेलों पर विपरीत शर्त लागू होती है। दो बाधाएँ, और पूरा ग्रिड उनसे निकल आता है।

मोती के बारे में

पर्ल्स एक एकल-लूप तर्क पहेली है जहां काले और सफेद मार्कर यह तय करते हैं कि रेखा कहां मुड़ती है और कहां सीधी चलती है। यह एक मूल, मुफ़्त ब्राउज़र संस्करण है जिसमें तीन आकारों में दैनिक और अभ्यास पहेलियाँ हैं - कोई डाउनलोड या साइन-अप आवश्यक नहीं है।

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