किसी भी गिरते-ब्लॉक पहेली की तरह कुएं को ढेर करें, लेकिन एक मोड़ के साथ: आप एक गलत जगह को ठीक करने के लिए अपनी आखिरी बूंद को पूर्ववत कर सकते हैं - शेष खेल के लिए पूरे कुएं के तेजी से गिरने की कीमत पर।
कुएं में क्षैतिज रेखाओं को पूरा करने और साफ़ करने के लिए गिरते हुए टुकड़ों को हिलाएँ और घुमाएँ। जब कोई बूंद गलत हो जाती है तो आप उसे रिवाइंड कर सकते हैं, लेकिन प्रत्येक रिवाइंड एक स्थायी गति दंड जोड़ता है, इसलिए आप उन्हें संतुलित करते हैं और अपनी अधिकांश गलतियों के साथ जीते हैं।
क्षैतिज पंक्तियाँ पूरी करके साफ़ करने के लिए गिरते टुकड़ों को घुमाना Tetris है, जिसे सोवियत सॉफ़्टवेयर इंजीनियर अलेक्सेई पाजित्नोव ने 1980 के दशक के मध्य में बनाया।
मौलिक जोड़ एक महँगा अनडू है: ख़राब गिरावट को पीछे घुमाया जा सकता है, पर हर पीछे घुमाने से स्थायी गति-दंड जुड़ता है।
Tetris में कभी अनडू नहीं रहा, और कारण संरचनात्मक है — खेल आपकी अपनी जमा हुई ग़लतियों के साथ एक संवाद है। अनडू की क़ीमत लगाना इसे अक्षुण्ण रखते हुए उसे एक निर्णय बना देता है: अधिकांश त्रुटियों के साथ आप अब भी जीते हैं, और जिन्हें आप वापस ख़रीदते हैं उन्हें उस गति के लायक होना चाहिए जो आप बाकी दौड़ में ढोएँगे।
रिवाइंड ड्रॉप एक महंगा पूर्ववत जोड़कर, गलती-पुनर्प्राप्ति को एक रणनीतिक संसाधन में बदलकर क्लासिक लाइन-क्लियरिंग फॉलिंग-ब्लॉक पहेली की फिर से कल्पना करता है। यह PlayPendium पर एक मूल, निःशुल्क ब्राउज़र गेम है।