कमरों में विभाजित एक ग्रिड, चार स्पष्ट नियम, और काले रंग को भरने का बिल्कुल एक सही तरीका - सभी तरह से कटौती।
कैसे खेलें
बोर्ड आयताकार कमरों में विभाजित है। कुछ कोशिकाओं को काले रंग से छायांकित करें ताकि सभी चार नियम एक साथ लागू हो जाएं, और पहेली एक वैध समाधान तक हल हो जाएगी जिसे आप पूरी तरह से तर्क द्वारा उजागर करेंगे।
एक क्रमांकित कमरे में बिल्कुल उतनी ही छायांकित कोशिकाएँ होनी चाहिए; अनगिनत कमरे निःशुल्क हैं।
कोई भी दो छायांकित कोशिकाएँ किनारे से किनारे तक स्पर्श नहीं कर सकतीं।
प्रत्येक श्वेत (बिना छायांकित) कोशिका को एक ही क्षेत्र में जुड़ना चाहिए।
सफेद रंग का कोई भी सीधा क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर भाग तीन या अधिक कमरों को पार नहीं कर सकता है।
नियम टूटते ही कोशिकाएँ लाल चमकने लगती हैं; जब छायांकन अद्वितीय उत्तर से मेल खाता है तो आप जीत जाते हैं।
नियंत्रण
डेस्कटॉप: खाली चक्र, छायांकित, फिर एक एक्स चिह्न (ज्ञात-सफ़ेद), और पीछे जाने के लिए सेल पर बायाँ-क्लिक करें; राइट-क्लिक करके चक्र को पीछे की ओर ले जाएँ। टूलबार से क्लियर, हिंट और न्यू का उपयोग करें।
फ़ोन और टैबलेट: समान तीन स्थितियों से गुज़रने के लिए किसी सेल पर टैप करें; X चिह्न आपको उन कोशिकाओं को चिह्नित करने देता है जिनके बारे में आपने सिद्ध कर दिया है कि उन्हें सफेद रहना चाहिए।
गेम मोड
दैनिक: सभी के लिए प्रतिदिन 5x5, 6x6 या 7x7 पहेली साझा की जाती है।
अभ्यास: ताज़ा यादृच्छिक बोर्डों की एक अंतहीन धारा।
तीन आकार चुनौती का पैमाना बनाते हैं; एक टाइमर और शेडेड-काउंट लीडरबोर्ड के लिए आपकी दौड़ को ट्रैक करता है।
युक्तियाँ एवं रणनीति
आक्रामक रूप से एक्स चिह्नों का उपयोग करें - मजबूर-सफेद कोशिकाओं को चिह्नित करना उन जगहों को संकीर्ण करता है जहां काले लोग गिर सकते हैं।
एक तंग आयत में कई काले रंग की आवश्यकता वाले कमरे में बहुत कम गैर-आसन्न लेआउट होते हैं; पहले उनको हल करो.
कनेक्टिविटी नियम देखें: एक काला जो सफेद की जेब को बंद कर देगा वह हमेशा गलत होता है।
मूल
यह हेयावाके है — जापानी में "बँटे हुए कमरे" — एक Nikoli पहेली जो पहली बार सितंबर 1992 में Puzzle Communication Nikoli #39 में छपी।
इसके चार नियम साथ काम करते हैं: अंकित कमरों में ठीक उतने ही छायांकित सेल होते हैं, कोई दो छायांकित सेल लंबवत नहीं छूते, बिना छाया वाले सेल जुड़े रहते हैं, और बिना छाया वाले सेलों की कोई सीधी पंक्ति एक से अधिक कमरे की सीमा पार नहीं कर सकती।
वह अंतिम नियम असामान्य है और पहेली की गहराई का कारण। यह एकमात्र बाधा है जो स्थानीय रहने के बजाय बोर्ड के पार पहुँचती है, इसलिए एक कोने का निगमन तीन कमरे दूर के कमरे को तय कर सकता है — यही कारण है कि हेयावाके बोर्ड इतनी कम संख्याओं के साथ भी एक ही उत्तर रख सकते हैं।
रूमशेड के बारे में
रूमशेड हेयावाके का मुफ़्त ब्राउज़र संस्करण है, क्लासिक बँटे-कमरों वाली छायांकन पहेली, जहाँ हर सुराग शुद्ध निगमन की एक शृंखला को एक गारंटीशुदा हल की ओर ले जाता है। दैनिक और अभ्यास पहेलियाँ, आपके ब्राउज़र में मुफ़्त, बिना डाउनलोड के।