संख्याओं के संवाहक को रूपांतरित करने के लिए मुट्ठी भर निम्न-स्तरीय निर्देशों को एक साथ खींचें - बिल्कुल विशिष्ट रूप से।
प्रत्येक स्तर आपको एक इनपुट कन्वेयर और एक लक्ष्य परिवर्तन देता है। कुछ मेमोरी टाइल्स का उपयोग करके सरल निर्देशों - इनबॉक्स, आउटबॉक्स, कॉपी, जोड़ना, घटाना और जंप से एक प्रोग्राम को इकट्ठा करें। इसे चलाएँ: इसे सही आउटपुट उत्पन्न करना चाहिए और केवल नमूना ही नहीं, बल्कि छिपे हुए मामलों का भी सामान्यीकरण करना चाहिए। कुछ स्तर नए दृष्टिकोण को बाध्य करने के लिए निर्देश को अक्षम कर देते हैं।
ऑफिस ऑफ़ ऑपरेशंस निर्देशों, मेमोरी और लूप्स के बारे में एक असेंबली-शैली प्रोग्रामिंग पहेली है, जो दिखाती है कि कंप्यूटर वास्तव में कैसे चलते हैं।
यहाँ का निर्देश-समूह — इनबॉक्स, आउटबॉक्स, कॉपी, जोड़, घटाव, जंप और कुछ स्मृति-टाइलें — Human Resource Machine का है, वह दृश्य-प्रोग्रामिंग पहेली खेल जिसे Tomorrow Corporation ने 2015 में जारी किया। इसका पूरा विचार इनबॉक्स, आउटबॉक्स और भंडारण के बीच वस्तुएँ ले जाते एक दफ़्तरी कर्मचारी को असेंबली भाषा के रूपक के रूप में उपयोग करना था।
यह रूपक असामान्य रूप से निष्ठावान है। असली असेंबली में चर नहीं होते, केवल रजिस्टर और पते, इसलिए "इसे शेल्फ़ तक ले जाओ और वापस आओ" सचमुच वही है जो एक MOV निर्देश करता है।
यह आवश्यकता कि प्रोग्राम को केवल नमूने को संभालने के बजाय छिपे मामलों पर भी सामान्यीकृत होना चाहिए, वह हिस्सा है जो इसे पहेली के बजाय शिक्षण बनाता है। दिखने वाले उत्तर को हार्ड-कोड करना वह ग़लती है जो हर शुरुआती करता है, और इसके लिए डाँट खाने का एकमात्र तरीक़ा वह परीक्षण है जिसे आप देख नहीं पाए।
ऑफिस ऑफ़ ऑपरेशंस निर्देशों, मेमोरी और लूप्स के बारे में एक मूल असेंबली-शैली प्रोग्रामिंग पहेली है। दैनिक और अभ्यास स्तरों के साथ अपने ब्राउज़र में निःशुल्क खेलें।