दो भुजाओं को प्रोग्राम करें जो हमेशा के लिए लूप करती हैं और लॉकस्टेप में चलती हैं, डेटा रिकॉर्ड्स को असेंबल करती हैं - फिर इसे कम चक्रों में करने की दौड़ लगाएं।
दो भुजाओं (ए और बी) के लिए निर्देश सूची बनाएं। प्रत्येक चक्र में दोनों भुजाएँ एक निर्देश निष्पादित करती हैं और फिर लूप करती हैं। रीड फ़ीड मानों को बेंच स्लॉट में खींचता है, ग्रैब एक को पंजे में लेता है, कंबाइन इसे रिकॉर्ड में जोड़ता है और आउटपुट एक तैयार रिकॉर्ड उत्सर्जित करता है। विशिष्टता को पूरा करें, फिर अनुकूलित करें।
रिएक्टर लाइन्स बिना किसी विरोध के दो समवर्ती लूपों के समन्वय के बारे में एक समानांतर-प्रोग्रामिंग अनुकूलन पहेली है।
दो भुजाएँ, जिनमें से हर एक प्रति चक्र एक निर्देश चलाती है और फिर लूप करती है, संदेश-प्रेषण मशीन का स्वरूप है, और वही क्षेत्र जिसे TIS-100 खोजता है: साझा स्मृति के बिना समवर्तिता।
पठन मानों को बेंच-खानों में खींचते हैं, इसलिए भुजाओं को एक-दूसरे से कुछ भी पूछ सके बिना समय पर सहमत होना होता है।
उस सहमति को बातचीत के बजाय रचना से पाना ही समवर्ती प्रोग्रामिंग को कठिन बनाता है। दोनों भुजाएँ अलग-अलग सही हैं; बग, जब आता है, यह होता है कि वे एक ही क्षण में सही हैं।
रिएक्टर लाइन्स दो समवर्ती लूपों के समन्वय के बारे में एक समानांतर-प्रोग्रामिंग अनुकूलन पहेली है। यह PlayPendium के लिए इन-हाउस निर्मित एक मूल, निःशुल्क ब्राउज़र गेम है।