लक्ष्य तस्वीर को दोहराएं: यह देखें कि कौन से ब्लॉक्स बार-बार आते हैं, प्रत्येक को एक बार रीसिपि के रूप में परिभाषित करें, और फिर उसे हर जगह स्टैम्प करें।
कैसे खेलें
लक्ष्य तस्वीर को समान ब्लॉक्स में बांटा जाता है, और आप कुछ छोटी रीसिपिज को परिभाषित करके और उन्हें प्रत्येक ब्लॉक पोजीशन को असाइन करके इसे फिर से बनाते हैं। तस्वीर को बिल्कुल सटीक मेल खाना केवल आधा काम है — स्कोर इस बात पर निर्भर करता है कि आपने इसे करने के लिए कितनी कम अलग-अलग रीसिपिज का उपयोग किया।
रीसिपि एक छोटा सा रंगीन सेल्स वाला सब-ग्रिड है जिसे आप एक बार परिभाषित करते हैं।
लेआउट प्रत्येक ब्लॉक पोजीशन को एक रीसिपि असाइन करता है, और उसे विस्तारित करने से पूरी तस्वीर फिर से पेंट हो जाती है।
पर्याप्त रीसिपिज के साथ कोई भी तस्वीर दोहराई जा सकती है, इसलिए सही जवाब अपने आप में अच्छा जवाब नहीं होता।
आपको इस आधार पर स्कोर दिया जाता है कि लेआउट में कितनी अद्वितीय रीसिपिज का उपयोग किया गया है।
परीक्षण की जा रही कौशल विभाजन (decomposition) है — उन हिस्सों को पहचानना जो बार-बार आते हैं।
नियंत्रण
डेस्कटॉप: पेंट करने के लिए पैलेट रंग पर क्लिक करें, स्टूडियो सेल्स पर क्लिक करें, फिर लाइब्रेरी रीसिपिज और बिल्ड ब्लॉक्स पर क्लिक करें।
फोन और टैबलेट: हर पेंट और स्टैम्प एक्शन एक टैप है।
गेम मोड्स
कठिनाई: आसान, मध्यम या कठिन तस्वीरें।
डेली मोड में साझा इमेज, और प्रैक्टिस मोड में नई तस्वीरें।
टिप्स और रणनीति
कुछ भी बनाने से पहले दोहराव की तलाश करें। यदि आप ब्लॉक्स को एक-दूसरे के साथ तुलना करते हैं, न कि इसे एक इमेज के रूप में पढ़ते हैं, तो लक्ष्य तस्वीर में सुंदर समाधान दिखाई देता है।
ऐसी रीसिपि जो तीन पोजीशनों में अपूर्ण रूप से फिट होती है, आमतौर पर उससे बेहतर होती है जो दो में बिल्कुल सटीक फिट होती है — लेकिन जांचें, क्योंकि बचत अक्सर उन 'नियर-मिस' (लगभग मिलने वाले) हिस्सों में छिपी होती है।
घुमाए हुए (rotated) और दर्पण में उल्टे (mirrored) आकार अक्सर वही मूल हिस्सा होते हैं। यही वे पुनर्वापर हैं जो लोग अक्सर छूट दे देते हैं।
सबसे आम ब्लॉक पहले बनाएं और दुर्लभ ones को अपनी अलग रीसिपिज दें। अपवादों को ऑप्टिमाइज करने की लागत उससे अधिक होती है जो वह बचाती है।
यदि आप ब्लॉक्स की संख्या के लगभग बराबर रीसिपिज का उपयोग कर रहे हैं, तो आपने तस्वीर को हल तो कर दिया, लेकिन पहेली को नहीं।
आप क्या सीखेंगे
Think Tiles विभाजन और पुनर्वापर (reuse) के बारे में एक पहेली है — दोहराव वाले ढांचे को खोजना और उसे एक बार कैप्चर करना, जो अच्छे कोड का दिल है।
सबसे अच्छा है: लगभग कक्षा 5–10 (उम्र 10–16) के लिए।
माता-पिता और शिक्षकों के लिए: विभाजन और पुनर्वापर, प्रोग्रामिंग का दिल।
मूल
कुछ छोटे नुस्ख़े परिभाषित करके और हर ब्लॉक-स्थान को एक सौंपकर किसी चित्र को फिर से बनाना पुनरावृत्त फलन प्रणाली के पीछे का विचार है: एक बड़ी, विस्तृत छवि जिसका वर्णन बार-बार लागू मुट्ठी भर नियमों से होता है।
ब्लॉकों से कम नुस्ख़ों से किसी लक्ष्य से मेल खाना ही वह जगह है जहाँ से संपीडन आता है।
यह पहेली की कल्पना नहीं बल्कि एक वास्तविक परिणाम है। स्व-समान संरचना वाली छवि को उसके पिक्सेल के बजाय उसके नियमों के रूप में संग्रहीत किया जा सकता है, जो फ़्रैक्टल संपीडन का पूरा आधार है — और यही कारण है कि जटिल दिखने वाले चित्र का वर्णन बहुत छोटा हो सकता है।
Think Tiles के बारे में
Think Tiles विभाजन और पुनर्वापर के बारे में एक पहेली है — दोहराव वाले ढांचे को खोजना और उसे एक बार कैप्चर करना। यह PlayPendium के लिए इन-हाउस में निर्मित एक मूल, मुफ्त ब्राउज़र गेम है।