कोहरे के बीच ड्राइव करने के लिए एक रोबोट को प्रोग्राम करें और मानचित्र पर हर तारे को इकट्ठा करें जिसे आप पूरी तरह से नहीं देख सकते हैं।
बोर्ड कोहरे से ढका हुआ है - केवल वे कोशिकाएँ दिखाई देती हैं जिन पर रोबोट गया है। फ़ंक्शन स्लॉट को तीर निर्देशों और रंग स्थितियों से भरें, फिर गलियारे के माध्यम से रोबोट को चलाने, कोहरे को हटाने और सितारों को इकट्ठा करने के लिए अपना प्रोग्राम चलाएं। क्योंकि आप पूरा नक्शा नहीं देख सकते, इसलिए आपका प्रोग्राम इतना सामान्य होना चाहिए कि वह अंधाधुंध काम कर सके।
एरोलॉजिक सीमित जानकारी से सामान्य, लूपिंग रूटीन लिखने के बारे में एक फॉग-ऑफ-वॉर प्रोग्रामिंग पहेली है।
फ़ंक्शन खानों को तीर-निर्देशों और रंग-शर्तों से भरना, फिर एक रोबोट को धुंध से ढके बोर्ड पर उन्हें चलाते देखना, Logo की वह परंपरा है जिसमें किसी जीव को हाथ से नहीं बल्कि प्रोग्राम से चलाया जाता है।
मौलिक बाधा धुंध है: केवल वे सेल प्रकट होते हैं जहाँ रोबोट जा चुका है, इसलिए आप ऐसे नक्शे के विरुद्ध कोड लिख रहे हैं जिसे आप देख नहीं सकते।
यह प्रोग्रामिंग का वास्तव में अलग तरीक़ा अपनाने को मजबूर करता है। बोर्ड दिखे तो आप एक मार्ग लिखते हैं; छिपा हो तो आपको एक नियम लिखना पड़ता है — रोबोट को जो मिले उस पर आधारित व्यवहार — और यही एक स्क्रिप्ट और एक एल्गोरिद्म का अंतर है।
एरोलॉजिक सीमित जानकारी से सामान्य, लूपिंग रूटीन लिखने के बारे में एक मूल फॉग-ऑफ-वॉर प्रोग्रामिंग पहेली है। अभियान, दैनिक और अभ्यास मोड के साथ अपने ब्राउज़र में निःशुल्क खेलें।