किसी ने कछुए के कार्यक्रम में एक बग्गी कार्ड डाल दिया - इसे ढूंढें, इसे ठीक करें, और कछुए को गहना तक ले जाएं।
कछुआ अनुदेश कार्डों से बने एक कार्यक्रम का पालन करता है, लेकिन एक कार्ड गलत है और उसे रास्ते से भटका देता है। इच्छित पथ का पता लगाएं, जिस कार्ड को आप खराब समझते हैं उस पर क्लिक करें और इसे पैलेट से सही निर्देश के साथ बदलें। कछुए को देखने के लिए प्रोग्राम चलाएँ और पुष्टि करें कि यह अब गहना तक पहुँच गया है।
टर्टल ट्रैक्स एक खराब निर्देश का पता लगाकर अनुक्रमण और कोड पढ़ना सिखाता है, जो डिबगिंग के लिए एक स्वीकार्य परिचय है।
कछुआ सीमोर पेपर्ट का है। Logo ने एक कार्तीय तल पर एक सापेक्ष कर्सर रखा और बच्चों से उसे FORWARD और RIGHT से चलवाया, जिसने ज्यामिति को याद करने की चीज़ के बजाय निर्देश देने की चीज़ बना दिया।
मौलिक ढाँचा रचना के बजाय डिबगिंग है: कछुए का प्रोग्राम पहले से मौजूद है, उसमें एक कार्ड ग़लत है, और आपका काम इच्छित मार्ग का अनुरेखण करके यह खोजना है कि किस कार्ड ने उसे रास्ते से भटकाया।
यही प्रोग्रामिंग का कठिन और अधिक उपयोगी आधा हिस्सा है, और वही जिसकी Logo के डिज़ाइनरों ने सबसे अधिक परवाह की। पेपर्ट का तर्क था कि ग़लत प्रोग्राम विफलता नहीं बल्कि निदान की चीज़ है — और कछुआ आदर्श रोगी है, क्योंकि उसकी ग़लती स्क्रीन पर खिंची होती है।
टर्टल ट्रैक्स एक मूल डिबगिंग पहेली है जो एक खराब निर्देश का पता लगाकर अनुक्रमण और कोड पढ़ना सिखाती है। अपने ब्राउज़र में दैनिक रूप से निःशुल्क खेलें और तीन कठिनाइयों की पहेलियों का अभ्यास करें।