रोबोटों से भरा मीज़ चलाएं, जहाँ दीवारें घातक हैं और आपका ब्लास्टर दुश्मनों को केवल स्तंभित करता है।
कैसे खेलें
कमरे की हर दीवार बिजली से लदी है और संपर्क पर मार देती है — आपको, रोबोटों को, सबको। आप आठ दिशाओं में स्वतंत्र रूप से चलते और गोली चलाते हैं, लेकिन आपकी गोली रोबोटों को नहीं मारती: वह उन्हें स्तंभित करती है, और एक स्तंभित रोबोट फिर से उठकर एक रिक्रूट बन जाता है जो आपके पीछे चलता है और अभी भी दुश्मनी बरतने वालों पर गोली चलाता है।
किसी भी दीवार से टकराना तुरंत मौत का कारण बनता है। इसी तरह, रोबोट की गोली या रोबोट से संपर्क भी।
रोबोट भी दीवारों पर और एक-दूसरे से मर जाते हैं, इसलिए धैर्य आपका कुछ काम कर देता है।
बाहरी सीमा में खुलापन (openings) दिखाई देते हैं; उनमें से किसी एक में कदम रखने से आपको अगले कमरे में ले जाया जाता है।
लंबे समय तक रुकें और सेंटिनल (Sentinel) आ जाता है: अविनाशी, दीवारों से सीधे होकर गुजरता है, और इससे लड़ना संभव नहीं है — इसे पीछे छोड़ना ही एकमात्र रास्ता है।
सेंटिनल पहले आपके रिक्रूट्स को खोजता है, फिर आपको, उन्हें एक-एक करके निगलता है।
कमरे से बाहर निकलने से पहले सभी दुश्मन रोबोटों को साफ़ करने पर रिक्रूट्स के अलावा एक बोनस मिलता है।
नियंत्रण (Controls)
डेस्कटॉप (आसान/सामान्य): चलने और दिशा बदलने के लिए WASD या तीर, गोली चलाने के लिए Space (आपकी दिशा में)
डेस्कटॉप (कठिन): चलने के लिए WASD, आठ दिशाओं में स्वतंत्र रूप से गोली चलाने के लिए तीर कुंजियाँ
फोन और टैबलेट: टच डिवाइस पर स्क्रीन पर नियंत्रण उपलब्ध हैं
सुझाव और रणनीति
एक दल (posse) चारा भी है और अग्निशक्ति भी। जब तक रिक्रूट्स जीवित हैं, सेंटिनल उनसे व्यस्त रहता है, जिससे आपको साफ़ करने या बाहर निकलने का समय मिलता है।
रिक्रूट करना जल्दी करें, देर से नहीं। कमरे की शुरुआत में बदला गया रोबोट पूरे कमरे के लिए लड़ता है; अंत में बदला गया रोबोट कुछ के लिए नहीं लड़ता।
रोबोट पर नहीं, खाली जगहों की ओर गोली चलाएं। गोली और रोबोट दोनों दीवारों पर मर जाते हैं, इसलिए वह गोली महत्वपूर्ण है जिसके पास साफ़ रास्ता है।
सेंटिनल के आने से पहले अपना निकास जान लें। यह मीज़ को पूरी तरह अनदेखा करता है, इसलिए एकमात्र बचाव वह खुलापन है जिसे आपने पहले से ही खोज लिया है।
सेंटिनल कमरे में होने पर क्लियर बोनस के पीछे भागें नहीं। इसे मारा नहीं जा सकता, और यह उन रिक्रूट्स को ले जाएगा जिन पर आप निर्भर थे।
मूल
Roborun Berzerk से उपजा है, जिसे स्टर्न ने 1980 में जारी किया था और जो बोलने वाले पहले आर्केड खेलों में से एक था — वॉइस चिप इतनी महँगी थी कि उसकी शब्दावली छोटी ही रही।
आप एक ऐसी भूलभुलैया में कमरे-दर-कमरे बढ़ते हैं जिसकी दीवारों में बिजली दौड़ती है, जिसका अर्थ है कि दृश्य भी रोबोटों जितना ही खतरनाक है और घबराहट में पीछे हटना आमतौर पर आपकी जान ले लेता है। रोबोट गलती से एक-दूसरे पर गोली चला देते हैं, इसलिए धैर्य एक वैध युक्ति है। और यदि आप देर तक रुकते हैं, तो ईविल ओटो आ पहुँचता है: एक उछलता हुआ मुस्कुराता चेहरा जो दीवारों के आर-पार निकल जाता है, नष्ट नहीं किया जा सकता, और बस आपकी ओर बढ़ता रहता है। वह हराने लायक खतरा नहीं, बल्कि चेहरे वाली एक घड़ी है।
Roborun के बारे में
Roborun एक मूल फ्री ब्राउज़र मीज़-शूटर है जो स्वर्ण युग के एरिना शूटर से प्रेरित है, जो Easy/Normal एम स्कीम, ट्विन-कंट्रोल Hard मोड और अंतहीन खेल प्रदान करता है। डाउनलोड की आवश्यकता नहीं है।