मेल्डिंग केवल आधा काम है - आपके द्वारा बिछाए गए प्रत्येक सेट में एक क्षय टाइमर शुरू हो जाता है जिसे आपको फीड करते रहना चाहिए।
सेट और रन बनाएं और उन्हें टेबल पर रखें, फिर टाइमर खत्म होने से पहले उन्हें नए कार्ड खिलाएं। तीस मोड़ों के बाद उच्चतम स्कोर जीतता है।
सेट और क्रम बनाना रमी है, और यह उसे अक्षुण्ण रखता है। यह जो हटाता है वह यह धारणा है कि एक बार रखा गया मेल्ड पूरा हो गया।
आप जो भी सेट मेज़ पर रखते हैं वह एक क्षय-टाइमर शुरू करता है, और टाइमर ख़त्म होने से पहले उसे नए पत्ते खिलाने होते हैं। मेल्ड जमा किए अंकों के बजाय बनाए रखने वाली संरचनाएँ बन जाते हैं, और आपकी बनाई मेज़ एक स्थायी दायित्व है।
यह बदल देता है कि अच्छे हाथ का मूल्य क्या है। रमी में प्रोत्साहन यह है कि जैसे ही कानूनी रूप से संभव हो, रख दें; यहाँ आप जिस भी मेल्ड के प्रति प्रतिबद्ध होते हैं वह पत्ते माँगने वाली एक और चीज़ है, इसलिए असली निर्णय यह है कि आप तीस बारियों तक कितना तंत्र जीवित रख सकते हैं।
रम्मी रिएक्टर क्लासिक रम्मी मेल्डिंग में एक रखरखाव-और-क्षय मोड़ जोड़ता है। यह PlayPendium के लिए इन-हाउस निर्मित एक मूल निःशुल्क ब्राउज़र कार्ड गेम है।