भूमि को गढ़ें, बांध बनाएं और नालियां खोदें ताकि नदी को मार्गदर्शन दें जो लगातार अपना रास्ता बदलती रहती है।
कैसे खेलें
पानी स्रोत से निकलकर नीचे की ओर बहता है, हमेशा सबसे कम ऊंचाई वाले पड़ोसी सेल की ओर। लेकिन नदी बहते हुए भूमि को बदलती है: जहाँ वह तेजी से गिरती है, वहाँ वह जमीन को खोदती है, और जहाँ वह धीमी या समतल बहती है, वहाँ वह तलछट जमा कर जमीन को ऊंचा करती है। इसलिए मार्ग लगातार बदलता रहता है, और इसे नियंत्रित करने का मतलब है भूमि को आकार देना, नाली खोदना नहीं।
एक तेज़ कदम — अगले सेल तक बड़ी गिरावट — क्षरण करता है, जिससे पीछे की जमीन गिर जाती है।
एक धीमा या समतल कदम तलछट जमा करता है, जिससे जमीन ऊंची होती है।
चूंकि ऊंचाई हर टिक पर बदलती है, एक नदी जो अभी-अभी एक दिशा में बह रही थी, अब शायद वैसे न बहे।
आपके पास ऊंचाई को बदलने के लिए एक छोटा बजट है — खुदाई, बांध और नालियां।
आप तब जीतते हैं जब नदी समय या संपादन खत्म होने से पहले हर लक्ष्य सेल को गीला कर दे।
नियंत्रण
डेस्कटॉप: सक्रिय टूल पर क्लिक करें, फिर किसी सेल को आकार देने के लिए उस पर क्लिक करें; प्रवाह आगे बढ़ाने के लिए Step और Auto का उपयोग करें।
फोन और टैबलेट: सेल्स को आकार देने और नियंत्रणों को दबाने के लिए टैप करें, बोर्ड पूरी तरह पॉइंटर-ड्रिवन है।
सुझाव और रणनीति
क्षरण के साथ काम करें, उसके खिलाफ नहीं। एक खड़ी खंड अपने आप को गहरा करता है, इसलिए ढलान के शीर्ष पर एक ही खुदाई नीचे की कई खुदाइयों का काम कर सकती है।
तलछट जमा होने पर नज़र रखें। एक समतल खंड जमीन बनाता है जब तक कि वह खुद को बांध न बना दे, जिससे नदी कहीं और मुड़ जाएगी जहाँ आपने इरादा नहीं किया था।
संपादन जल्दी और ऊपरी धारा पर खर्च करें। स्रोत के पास एक छोटा बदलाव नीचे के सब कुछ को मोड़ देता है; वही बदलाव लक्ष्य के पास केवल एक सेल का पानी हिलाता है।
नदी के पीछे भागें नहीं। तब तक जब तक आप उसके जाने की दिशा पर प्रतिक्रिया नहीं देते, तब तक वह जमीन बदल चुकी होती है जिसने उसे वहाँ भेजा था।
एक बांध अक्सर खुदाई से बेहतर होता है। पानी को रोकने के लिए एक सेल को ऊंचा करना, उसे आमंत्रित करने के लिए पूरे रास्ते को नीचे ले जाने से सस्ता होता है।
मूल
भौतिकी वास्तविक और परस्पर है: पानी जहाँ तेज़ी से गिरता है वहाँ अपरदन करता है और जहाँ धीमा बहता है वहाँ जमा करता है, यही कारण है कि नदियाँ सीधी रेखा रखने के बजाय विसर्पों में भटकती हैं।
मौलिक डिज़ाइन इसे नियंत्रण-योजना बनाता है। आप नहर नहीं खोदते — आप भू-भाग को आकार देते हैं, और नदी बहते हुए भू-भाग को फिर से लिखती है।
यही प्रतिक्रिया पूरी कठिनाई है। आपकी काटी खाई बहुत सपाट होने पर गाद से भर जाएगी और बहुत खड़ी होने पर और गहरी कटेगी, इसलिए आप जो परिदृश्य गढ़ते हैं वह कभी वह नहीं होता जो नदी पीछे छोड़ती है, और उसे दिशा देने का अर्थ है यह पूर्वानुमान लगाना कि वह आपके अपने काम के साथ क्या करेगी।
Silt River के बारे में
Silt River एक मूल टेरन-राउटिंग सिमुलेशन है जो स्व-संशोधनशील प्रवाह के चारों ओर बनाया गया है: पानी क्षरण और जमाव करता है, इसलिए जो परिदृश्य आप आकार देते हैं वह कभी भी वही नहीं होता जो नदी पीछे छोड़ जाती है। यह PlayPendium पर एक मुफ्त ब्राउज़र गेम है जिसमें तीन बोर्ड साइज़ के लिए दैनिक और अभ्यास मोड हैं।