प्राचीन असममित घेराबंदी को एक बचाव का रास्ता मिला है; राजा खुद बाहर निकलने के लिए खोद सकता है, लेकिन केवल दो बार।
सात-दर-सात ग्रिड पर आधारित एक असममित नॉर्स बोर्ड गेम। हमलावरों की संख्या रक्षकों से दो गुना है और वे पहले चाल खेलते हैं, राजा को पकड़ने की कोशिश करते हैं; राजा की टीम उसे किसी भी कोने तक पहुँचाने की कोशिश करती है। इस मूल गेम के अलावा, केवल राजा ही खोद सकता है — एक बार-के-लिये-होने वाली सुरंग जो उसे उस स्थिति से बाहर निकलने देती है जिसे हमलावरों ने बंद कर लिया था।
असममिति सचमुच प्राचीन है। ताफ़्ल खेल पूरे उत्तरी यूरोप में खेले जाते थे — नॉर्वे, स्वीडन, डेनमार्क, आइसलैंड, ब्रिटेन, आयरलैंड और साप्मी — असमान संख्या वाली दो सेनाओं के साथ, हमलावर एक राजा का शिकार करते और राजा का पक्ष किनारे की ओर भागता। 12वीं शताब्दी में शतरंज ने उनकी जगह ले ली।
मौलिक जोड़ यह है कि केवल राजा खोद सकता है: एक सुरंग, हर खेल में एक बार, एक ऐसी स्थिति से बाहर जिसे हमलावर बंद मानते थे।
ताफ़्ल में हमलावर जाल कसकर जीतते हैं, और उनकी पूरी योजना इस निश्चितता पर बनी है कि बंद खाना बंद रहता है। एक निकास-द्वार का अर्थ है कि कोई घेरा कभी पूरा नहीं होता, जो बड़ी सेना को एक दूसरे घेरे के प्रति प्रतिबद्ध होने को मजबूर करता है जिसे वह वास्तव में वहन नहीं कर सकती।
Tafl Tunnels क्लासिक असममित नॉर्स घेराबंदी गेम में एक बार-के-लिये-होने वाली सुरंग की विचित्रता जोड़ता है। यह PlayPendium के लिए इन-हाउस में बनाया गया एक मूल मुफ्त ब्राउज़र गेम है।