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Crate Push

एक तंग गोदाम, कुछ बॉक्स, और एक नियम: हर क्रेट को उसके निशान पर धकेलें, बिना खुद को कोने में फंसाया।

कैसे खेलें

क्रेट्स को टार्गेट्स पर धकेलें — आप सिर्फ धक्का दे सकते हैं, खींच नहीं सकते, इसलिए कोने में फंसा क्रेट आमतौर पर खत्म हो जाता है। ट्विस्ट है बर्फ: बर्फ से चिह्नित कोई भी स्क्वायर उस चीज़ को उसी दिशा में फिसलने देता है जब तक कि कुछ उसे रोक न दे, और यह नियम क्रेट्स के साथ-साथ आप पर भी लागू होता है।

कंट्रोल्स
गेम मोड्स
टिप्स और रणनीति
मूल

सोकोबान — "गोदाम-रक्षक" — 1981 में हिरोयुकी इमाबायाशी ने NEC PC-8001 के लिए लिखा था, पाठ-आधारित ग्राफ़िक्स और पाँच स्तरों वाली एक शौक़िया परियोजना के रूप में।

इसकी उत्पत्ति एक उधार ली गई गति है। इमाबायाशी 1980 के एक्शन गेम Aldebaran #1 में एक पात्र के सामान धकेलने के ढंग से प्रभावित हुए थे, जहाँ सामान विकिरण रोकने के लिए था, और उन्होंने उस गति को एक पहेली के रूप में फिर से बनाया — एक गोदाम जहाँ डिब्बे को ग़लत जगह रखना स्तर को केवल कठिन नहीं बल्कि अजेय बना सकता है।

यही अपरिवर्तनीयता पूरा डिज़ाइन है। कोने में धकेला गया डिब्बा कभी बाहर नहीं आ सकता, इसलिए यह खेल असामान्य रूप से आपसे किसी हार को उसके आने से कई चालें पहले पहचानने को कहता है। तब से हर डिब्बा-धकेलने वाली पहेली उन्हीं पाँच स्तरों का रूपांतर है।

Crate Push के बारे में

Crate Push क्लासिक क्रेट-पुशिंग गोदाम पहेली है, जिसे क्यूरेटेड लेवल्स, डेली पहेली और अनलिमिटेड अंडो के साथ एक मूल मुफ्त ब्राउज़र गेम के रूप में फिर से बनाया गया है।

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