कोई रीसेट बटन नहीं है: आप वास्तविक समय में बूढ़े हो जाते हैं, आप मर जाते हैं, और आपका उत्तराधिकारी आपके द्वारा बनाए गए हिस्से का केवल एक हिस्सा लेकर चलता है - इसलिए हर पीढ़ी को इस अंतर को पाटना होगा।
प्रति वर्ष सोना जुटाने के लिए संपत्ति उन्नयन खरीदें, जबकि आपका उत्तराधिकारी मृत्यु की ओर बढ़ रहा हो। संपत्ति पूरी तरह से हस्तांतरित हो जाती है, लेकिन सोना केवल आपके उत्तराधिकारी की विरासत विशेषता के साथ आगे बढ़ता है - इसलिए आप बेहतर गुणों के लिए प्रजनन करते हैं और वंश को विरासत लक्ष्य से आगे बढ़ाते हैं।
किसी इंक्रीमेंटल गेम में मृत्यु आम तौर पर विफलता-स्थिति होती है, या पूरी तरह अनुपस्थित — संख्या केवल ऊपर जाती है।
यहाँ वारिस उसकी ओर बूढ़ा होता है, संपत्ति पूरी की पूरी आगे जाती है, और सोना केवल वारिस के Legacy गुण के अनुसार आगे जाता है, जो ज्येष्ठाधिकार — एक ही उत्तराधिकारी द्वारा विरासत — का खेल-यांत्रिक रूप है।
उत्तराधिकार को हानिकारक बनाना ही विधा को वह आकार देता है जो आम तौर पर उसमें नहीं होता। आइडल खेलों के कोई स्वाभाविक अध्याय नहीं होते; एक वंश के होते हैं, और Legacy के लिए पीढ़ियाँ तैयार करने का अर्थ है शिखर के बजाय संक्रमण में निवेश करना, जो वह निर्णय है जिसका वास्तविक संपदाओं ने हमेशा सामना किया है।
वारिस आइडल मृत्यु दर और विरासत के इर्द-गिर्द वृद्धिशील निष्क्रिय शैली की फिर से कल्पना करता है, जो मृत्यु को असफल अवस्था के बजाय मुख्य यांत्रिकी में बदल देता है। यह PlayPendium पर एक मूल, निःशुल्क ब्राउज़र गेम है।