एक क्लासिक गणितीय द्वंद्व: एक पंक्ति से आप जितने चाहें उतने टोकन ले सकते हैं, लेकिन अंतिम वाले को केवल एक खिलाड़ी के पास ही छोड़ा जा सकता है।
कई पंक्तियों में मुट्ठी भर टोकन हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से मोड़ लेते हैं, और प्रत्येक मोड़ पर आप कितनी भी संख्या में टोकन हटाते हैं - लेकिन सभी एक ही पंक्ति से। आपके द्वारा चुना गया सम्मेलन यह तय करता है कि कौन जीतेगा।
निम पुराना है और इसकी उत्पत्ति सचमुच अस्पष्ट है। अक्सर कहा जाता है कि यह चीन से आया, जहाँ यह jiǎn-shízǐ, 捡石子, "पत्थर बीनना", से काफ़ी मिलता है, पर यह दावा तय नहीं है; सबसे पुराने यूरोपीय उल्लेख केवल 16वीं शताब्दी की शुरुआत के हैं।
नाम खेल से छोटा है और गणित ने इसे जोड़ा। हार्वर्ड के चार्ल्स एल. बूटन ने 1901 में खेल का पूरा सिद्धांत प्रकाशित करते हुए यह नाम गढ़ा — उन्होंने इस चुनाव को कभी पूरी तरह स्पष्ट नहीं किया, हालाँकि Oxford English Dictionary जर्मन nimm, "लो", की ओर इशारा करता है।
बूटन के हल ने इसे एक मील का पत्थर बना दिया। क्योंकि जीतने की रणनीति महसूस करने के बजाय गणना की जा सकती है, निम मशीनों के लिए एक स्वाभाविक प्रदर्शन-खेल बन गया: Westinghouse ने 1939 के न्यूयॉर्क विश्व मेले में इसे खेलने के लिए Nimatron बनाया, और महीनों की प्रदर्शनी में बहुत कम आगंतुक उसे हरा पाए।
निम एक प्राचीन सार्वजनिक-डोमेन टेक-अवे गेम है और कॉम्बिनेटरियल गेम थ्योरी की आधारशिला है। यह परफेक्ट-प्ले एआई, हॉटसीट और ऑनलाइन मोड के साथ एक मूल, मुफ्त ब्राउज़र संस्करण है।