दो भूमिकाएँ, एक बोर्ड और एक मोड़ - कोई भी खिलाड़ी एक एक्स या एक ओ गिरा सकता है, इसलिए लड़ाई पाँच की रेखा पर है, किसी रंग पर नहीं।
कैसे खेलें
6x6 ग्रिड पर दोनों भूमिकाएँ दोनों प्रतीकों को साझा करती हैं। किसी भी मोड़ पर आप एक खाली वर्ग में X या O रखना चुनते हैं, और भूमिकाएँ विपरीत परिणाम चाहती हैं।
क्षैतिज, लंबवत या विकर्ण रूप से एक पंक्ति में पांच समान प्रतीक बनाकर ऑर्डर जीतता है।
अराजकता सभी 36 वर्गों को बिना पाँच की पंक्ति के भरकर जीत जाती है।
क्योंकि दोनों पक्ष कोई भी प्रतीक खेल सकते हैं, अवरुद्ध करना और निर्माण करना निरंतर व्यापार-बंद हैं।
ऑर्डर पहले चलता है, फिर बारी-बारी से बदलता है जब तक कि किसी का लक्ष्य पूरा नहीं हो जाता।
नियंत्रण
डेस्कटॉप: एक खाली वर्ग पर क्लिक करें, फिर उस वर्ग पर पॉप अप होने वाले छोटे चयनकर्ता में X या O पर क्लिक करें; रद्द करने के लिए फिर से वर्ग पर क्लिक करें।
फ़ोन और टैबलेट: एक खाली वर्ग पर टैप करें, फिर अपना प्रतीक प्रदर्शित करने के लिए X या O पर टैप करें।
गेम मोड
ईज़ी, मीडियम या हार्ड पर एआई बनाम, ऑर्डर या कैओस के रूप में खेल रहा है।
एक ही डिवाइस पर 2-खिलाड़ी पास-एंड-प्ले।
ऑनलाइन खेल: एक आमंत्रण की मेजबानी करें, एक कोड के साथ जुड़ें, या त्वरित-मैच - मेजबान ऑर्डर खेलता है और जुड़ने वाला कैओस खेलता है।
युक्तियाँ एवं रणनीति
आदेश के अनुसार, एक साथ दो खुले खतरे बनाएं ताकि अराजकता एक ही चाल से दोनों को बंद न कर सके।
कैओस के रूप में, पांच तक पहुंचने से पहले इसे तोड़ने के लिए विपरीत प्रतीक को एक फॉर्मिंग रन में छोड़ दें।
एक पंक्ति में पाँच को एक पंक्ति में छह में से केवल पाँच की आवश्यकता होती है, इसलिए लंबी केंद्रीय पंक्तियों और स्तंभों की सावधानीपूर्वक रक्षा करें।
मूल
व्यवस्था और अराजकता टिक-टैक-टो का एक रूपांतर है जिसकी उत्पत्ति सटीक है: स्टीफ़न स्नाइडरमैन ने इसका आविष्कार किया और 1981 में Games पत्रिका में इसे प्रस्तुत किया।
इसका नवाचार सामग्री की नहीं बल्कि उद्देश्य की असममिति है। दोनों खिलाड़ी 6×6 बोर्ड पर दोनों प्रतीक रखते हैं — कोई भी किसी भी ख़ाली खाने पर X या O रख सकता है — इसलिए दोनों पक्ष इससे अलग नहीं होते कि वे क्या नियंत्रित करते हैं बल्कि इससे कि वे क्या चाहते हैं।
व्यवस्था किसी भी प्रतीक की एक पंक्ति में पाँच बनाने की कोशिश करती है; अराजकता उसे रोकने की। यह इसे उन गिने-चुने अमूर्त खेलों में से एक बनाता है जहाँ खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ एक ही काम नहीं कर रहे, और जहाँ प्रतिद्वंद्वी की सामग्री की मदद करना भी आपके अपने लक्ष्य को साध सकता है।
व्यवस्था और अराजकता के बारे में
ऑर्डर एंड कैओस, मेक-ए-लाइन शैली पर एक मौलिक प्रस्तुति है, जो असममित लक्ष्यों और किसी भी एक निशान को रखने की स्वतंत्रता के इर्द-गिर्द बनाई गई है। यह एआई, स्थानीय और ऑनलाइन विरोधियों के साथ एक निःशुल्क ब्राउज़र गेम है।