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Reshape

बेज़ियर हैंडल खींचकर किसी विकृत लेटरफॉर्म को उसकी वास्तविक रूपरेखा पर वापस लाएँ, और उन नोड्स का सख्त बजट खर्च करें जिन्हें हिलाने की आपको अनुमति है।

कैसे खेलें

एक धूसर छाया लक्ष्य अक्षर दिखाती है; आपका सुनहरा वक्र उससे हटकर विकृत है। अक्षर को पुनर्स्थापित करने के लिए गोल हैंडल खींचें, लेकिन आप केवल सीमित संख्या में नोड्स को ही छू सकते हैं, इसलिए हर चाल मायने रखती है। हर पहेली छह अक्षरों में से एक होती है: C, S, U, J, O या G।

हल सहित उदाहरण

सामान्य स्तर पर C लें। यह सिरे से सिरा जुड़े तीन वक्र खंडों से बना है: चार एंकर जो रूपरेखा पर स्थित हैं और छह हैंडल जो उनके बीच वक्र को दिशा देते हैं, कुल दस बिंदु। सामान्य स्तर आपको सात छूने देता है, इसलिए कम से कम तीन बिंदुओं को वहीं रहना होगा जहाँ विकृति ने उन्हें छोड़ा था।

पहले एंकरों पर खर्च करें। अक्षर के बीच का एंकर अपने दोनों ओर के वक्र को आकार देता है, जबकि एक हैंडल केवल एक खंड को मोड़ता है। बीच के दो एंकरों को उनकी जगह पर खींचें, फिर दोनों सिरों को, और C ज़्यादातर वापस आ जाता है। इससे तीन नोड उन हैंडलों के लिए बचते हैं जो स्पष्ट रूप से सबसे दूर हैं। एक बार किसी नोड को छू लेने के बाद आप उसे मुफ़्त में समायोजित करते रह सकते हैं, इसलिए नया नोड छूने से पहले उन्हीं को बारीकी से ठीक करें।

अगर दो नोड बिना खर्च किए रहते हुए वक्र हरा हो जाता है, तो वे दो नोड 80 अंक के हैं, जो मिलान को 88% से 91% तक बढ़ाकर मिलने वाले लगभग 30 अंकों से अधिक है।

नियंत्रण
गेम मोड
युक्तियाँ एवं रणनीति
आप क्या सीखेंगे

Reshape सिखाता है कि बेज़ियर वक्र और नियंत्रण हैंडल किस तरह किसी लेटरफॉर्म को परिभाषित करते हैं, जो डिजिटल टाइप और वेक्टर कला का मूल है।

मूल

केवल सीमित संख्या में नोड छूते हुए किसी विकृत अक्षर को लक्ष्य रूपरेखा की ओर बहाल करना उस बाधा के तहत टाइप-डिज़ाइन है जिसके तहत वास्तविक टाइप-डिज़ाइनर काम करते हैं।

ये वक्र कार उद्योग से आए। 1959 में सिट्रोएन में काम करते हुए पॉल द कास्तेल्जो ने इनकी गणना की एक विधि विकसित की; सिट्रोएन ने फ़्रांस में इसका पेटेंट कराया, लेकिन यह 1980 के दशक तक प्रकाशित नहीं हुई। फ़्रांसीसी इंजीनियर पियेर बेज़ियर ने स्वतंत्र रूप से यही वक्र खोजे और 1960 के दशक में रेनो में कार बॉडी डिज़ाइन करते हुए उन्हें प्रचारित किया, इसीलिए उन पर उनका नाम है: बेज़ियर वक्र।

फिर अक्षर आए। एडोबी ने 1984 में अपने पोस्टस्क्रिप्ट फ़ॉन्ट प्रस्तुत किए, जो हर ग्लिफ़ को क्यूबिक बेज़ियर वक्रों से वर्णित करते हैं, ठीक उसी प्रकार के वक्र जिनका Reshape उपयोग करता है: प्रति खंड दो एंकर और दो हैंडल। बाद में एप्पल के ट्रूटाइप ने सरल क्वाड्रैटिक वक्र चुने, जिन्हें प्रोसेस करना तेज़ है लेकिन अधिकांश आकृतियों के लिए अधिक बिंदुओं की ज़रूरत होती है।

कम बिंदु बेहतर वक्र बनाते हैं, जो तब तक अंतर्ज्ञान-विरोधी लगता है जब तक आपने एक बनाया न हो। हर अतिरिक्त नोड वह जगह है जहाँ रूपरेखा में मरोड़ आ सकती है, इसलिए पेशेवर टाइपफ़ेस उल्लेखनीय रूप से कम बिंदुओं का उपयोग करते हैं। टाइप-डिज़ाइन टूल यही अनुशासन सिखाते हैं: Glyphs फ़ॉन्ट एडिटर की अच्छे पाथ बनाने की मार्गदर्शिका डिज़ाइनरों से कहती है कि वे अनावश्यक बिंदु हटाएँ और नोड्स को वक्र के चरम बिंदुओं पर रखें: उसके सबसे ऊँचे, सबसे निचले, सबसे बाएँ और सबसे दाएँ स्थानों पर।

Reshape के बारे में

Reshape PlayPendium के लिए बनाया गया एक मूल, निःशुल्क ब्राउज़र गेम है: छह अक्षर, उन्हें बिगाड़ने के दो तरीके, और एक दैनिक पहेली जो हर खिलाड़ी के लिए एक जैसी है।

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