इस बार कोई ग्राफ़ नहीं - केवल तीन संख्याएँ। केवल माध्य, प्रसार और तिरछा का उपयोग करके किसी छिपे हुए वितरण से मिलान करने के लिए एक हिस्टोग्राम बनाएं।
आप लक्ष्य के सारांश आँकड़े देखते हैं लेकिन उसकी पट्टियाँ कभी नहीं देखते। कैनवास पर अपना स्वयं का हिस्टोग्राम बनाने के लिए तीन स्लाइडर्स - माध्य, फैलाव और तिरछा - खींचें। टाइमर समाप्त होने से पहले सबमिट करें; आपका आकार छिपे हुए लक्ष्य से जितना करीब मेल खाएगा, आपका स्कोर उतना ही अधिक होगा। यह सामान्य कार्य को उलट देता है: किसी वक्र को संख्याओं में पढ़ने के बजाय, आप संख्याओं को वापस वक्र में बदल देते हैं।
शेप शिफ्टर एक वितरण-निर्माण पहेली है जो सिखाती है कि सारांश आँकड़े डेटा के आकार का वर्णन कैसे करते हैं।
केवल सारांश सांख्यिकी — माध्य, फैलाव और विषमता — से आयतचित्र बनाना यात्रा की सामान्य दिशा को उलट देता है।
आप लक्ष्य के स्तंभ कभी नहीं देखते, केवल उसकी संख्याएँ।
सारांश से आकार को फिर से बनाना यह सीखने का अच्छा तरीक़ा है कि सारांश कितना कम रखता है। बहुत अलग वितरण एक ही माध्य और मानक विचलन साझा करते हैं, यही कारण है कि संख्याएँ डेटा को प्लॉट करने का कभी विकल्प नहीं — और यही कारण है कि सांख्यिकी ठीक-ठीक जानने पर भी पुनर्निर्माण कठिन है।
शेप शिफ्टर एक वितरण-निर्माण पहेली है जो सिखाती है कि सारांश आँकड़े डेटा के आकार का वर्णन कैसे करते हैं। यह PlayPendium के लिए बनाया गया एक मूल निःशुल्क ब्राउज़र गेम है।