अपनी तरंग को बिल्कुल लक्ष्य के ऊपर रखने के लिए चार नियंत्रणों को स्लाइड करें - और इसे सबसे कम मापदंडों के साथ मिलान करके अधिक कमाएँ।
ग्रिड पर एक लक्ष्य तरंग अंकित की जाती है। आयाम, अवधि, चरण और ऑफसेट को तब तक समायोजित करें जब तक कि आपका वक्र इसे ओवरलैप न कर दे, लाइव रूट-मीन-स्क्वायर त्रुटि में गिरावट को देखते हुए। आप जितने कम मापदंडों को उनके डिफ़ॉल्ट से आगे बढ़ाएंगे, आपका स्कोर उतना ही अधिक होगा।
टाइडलाइन साइन तरंग की शारीरिक रचना सिखाती है - कैसे आयाम, अवधि और चरण इसे आकार देते हैं।
आयाम, आवर्तकाल, कला और विस्थापन को समायोजित करके किसी लक्ष्य-तरंग से मेल खाना, एक तात्कालिक वर्ग-माध्य-मूल त्रुटि के साथ, किसी ज्या तरंग को उसके चार प्राचलों से फ़िट करना है।
कम प्राचल-परिवर्तनों पर अंक देना मौलिक किफ़ायत है।
चारों प्राचल स्वतंत्र हैं और यही सबक है। हर एक वक्र के एक पहलू को नियंत्रित करता है और कुछ नहीं, इसलिए एक व्यवस्थित फ़िट करने वाला उन्हें एक-एक करके समायोजित करता है — और RMS त्रुटि का एकदिश घटना इस बात का संकेत है कि आप समझ गए हैं कि कौन-सी घुंडी क्या करती है।
टाइडलाइन साइन तरंग की शारीरिक रचना के बारे में एक मूल मुफ्त ब्राउज़र गणित गेम है, जो सिखाता है कि कैसे आयाम, अवधि, चरण और ऑफसेट प्रत्येक प्रत्यक्ष, दृश्य ट्यूनिंग के माध्यम से एक वक्र को फिर से आकार देते हैं।