आप सीधे संगमरमर को नहीं चलाते हैं - आप पूरी दिशा को झुकाते हैं और गति को बाकी काम करने देते हैं।
कैसे खेलें
समय समाप्त होने से पहले फिनिश तक पहुंचने के लिए अपनी स्वयं की गति से लड़ते हुए, एक रोलिंग मार्बल को घुमाते हुए आइसोमेट्रिक बाधा कोर्स में निर्देशित करें।
गेंद को लुढ़कने के लिए पाठ्यक्रम को झुकाएं; यह अपने आप चलता रहता है
उन गड्ढों, किनारों और दीवारों से बचें जो दौड़ को समाप्त करते हैं
प्रत्येक चरण को पार करने के लिए समय को पूरा करें
नियंत्रण
डेस्कटॉप: पाठ्यक्रम को झुकाने के लिए तीर कुंजी या WASD
फ़ोन और टैबलेट: स्पर्श उपकरणों पर समर्थित टैप नियंत्रण
युक्तियाँ एवं रणनीति
जल्दी आराम करें ताकि गेंद ओवरशूटिंग के बजाय तंग कोने से पहले ही स्थिर हो जाए
आइसोमेट्रिक कोण को ध्यान से पढ़ें - एक अंतर जितना दिखता है उससे अधिक निकट या दूर हो सकता है
केवल सीधे रास्तों पर ही गति बनाएं जहां कोई गड्ढा उसे दंडित न कर सके
मूल
टिल्ट रन 1984 के आइसोमेट्रिक मार्बल गेम पर आधारित है - एक गेंद को घुमाते हुए, घड़ी के विपरीत ढलान वाले रास्ते पर घुमाते हुए, गति, किनारों और खतरों से लड़ते हुए। अपने ट्रैकबॉल नियंत्रण और स्टीरियो ध्वनि के अग्रणी उपयोग के लिए प्रसिद्ध।
टिल्ट रन के बारे में
टिल्ट रन क्लासिक टिल्ट-द-मेज़ मार्बल रोलर पर आधारित एक मूल मुफ्त ब्राउज़र है, जहां रिफ्लेक्स से अधिक गति में महारत हासिल करना मायने रखता है। डाउनलोड की आवश्यकता नहीं.