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Volt

सर्किट को इस तरह से तारें कि पर्याप्त करंट से बल्ब जल सके - बहुत अधिक एम्प वाले तार को जलाए बिना।

कैसे खेलें

आप प्रतिरोधों को एक सर्किट के चरणों में छोड़ते हैं। एक ही चरण में प्रतिरोधक समानांतर में चलते हैं (कम प्रतिरोध, अधिक धारा); श्रृंखला में चरण श्रृंखला (प्रतिरोध जोड़ता है)। उन्हें इस प्रकार व्यवस्थित करें कि करंट लक्ष्य बैंड के अंदर पहुंचे और बल्ब जले - लेकिन यदि कोई तार अपनी रेटिंग से अधिक एम्प्स वहन करता है, तो वह जल जाता है और निर्माण विफल हो जाता है।

नियंत्रण
गेम मोड
युक्तियाँ एवं रणनीति
आप क्या सीखेंगे

वोल्ट श्रृंखला और समानांतर सर्किट और वर्तमान सीमाओं के बारे में एक इलेक्ट्रॉनिक्स पहेली है, जो व्यावहारिक सर्किट तर्क का निर्माण करती है।

मूल

प्रतिरोधकों को ऐसे चरणों में डालना जो समांतर चलते हैं, जबकि चरण श्रेणी में जुड़े हों, श्रेणी और समांतर परिपथ है — पहला वास्तविक परिपथ-विश्लेषण जो कोई भी सीखता है।

अंकगणित के बजाय व्यवस्था को पहेली बनाना मौलिक डिज़ाइन है।

दोनों नियम विपरीत दिशाओं में खींचते हैं और यही पूरी कठिनाई है। श्रेणी-प्रतिरोध बस जुड़ता है, जबकि समांतर प्रतिरोध हमेशा सबसे छोटी शाखा से कम निकलता है — जो इतना अंतर्ज्ञान-विरोधी है कि किसी परिपथ में एक और मार्ग जोड़ने से उसका प्रतिरोध घटना मानक अटकाव-बिंदु है।

वोल्ट के बारे में

वोल्ट श्रृंखला और समानांतर सर्किट और वर्तमान सीमाओं के बारे में एक मूल इलेक्ट्रॉनिक्स पहेली है। यह आपके ब्राउज़र में खेलने के लिए मुफ़्त है और इसमें इंस्टॉल करने के लिए कुछ भी नहीं है।

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