क्रमांकित टाइल्स को स्लाइड करें; मिलान जोड़े विलय और डबल - तब तक जारी रखें जब तक आप 2048 का निर्माण नहीं कर लेते।
प्रत्येक स्लाइड सभी टाइलों को एक दिशा में धकेलती है। जब एक ही नंबर की दो टाइलें टकराती हैं तो वे दोगुने मूल्य की एक टाइल में विलीन हो जाती हैं, और प्रत्येक चाल के बाद एक नई टाइल दिखाई देती है। 2048 टाइल तक पहुंचने के लिए ऊपर की ओर विलय करते रहें - फिर ग्रिड भरने से पहले और भी अधिक स्कोर के लिए दबाव डालें।
2048 को उन्नीस वर्षीय इतालवी वेब डेवलपर गैब्रिएले चिरुल्ली ने लिखा था और 9 मार्च 2014 को प्रकाशित किया था। उन्होंने इसे एक ही सप्ताहांत में, कुछ हद तक प्रोग्रामिंग अभ्यास के रूप में बनाया, और इसका कोड MIT लाइसेंस के तहत GitHub पर डाल दिया — यही कारण है कि आज इसके हज़ारों रूप मौजूद हैं, यह भी उनमें से एक है।
यह नकल की एक छोटी शृंखला के अंत में खड़ा है, और चिरुल्ली ने कभी इससे अलग होने का दावा नहीं किया। उन्होंने अपना खेल वीवो स्टूडियो के 1024 पर आधारित किया, जो स्वयं सिरवो स्टूडियो के Threes! का क्लोन था, जो लगभग एक महीने पहले फ़रवरी 2014 में जारी हुआ था। हर कदम ने विचार को सरल बनाया: Threes! एक 1 और एक 2 को मिलाकर 3 बनाता है और फिर समान को समान से, ऐसी टाइलों के साथ जो आपका विरोध करती हैं, जबकि 1024 और फिर 2048 ने इसे दो की साफ़ घातों में समतल कर दिया जो बराबर होते ही मिल जाती हैं। इसे एक नज़र में समझना आसान था और, जैसा कि निकला, फैलाना कहीं आसान। जब 2048 वायरल हुआ, तो चिरुल्ली ने इस आधार पर इससे पैसा कमाने से इनकार कर दिया कि विचार उनका आविष्कार नहीं था।
2048 क्लासिक स्लाइडिंग नंबर-मर्ज पहेली है, जो उचित दैनिक बोर्ड और असीमित अभ्यास के साथ आपके ब्राउज़र में खेलने के लिए निःशुल्क है। PlayPendium में इन-हाउस निर्मित।
एक उन्नीस वर्षीय युवक ने एक सप्ताहांत में 2048 बनाया, उसे मुफ़्त में बाँट दिया, और उससे मुनाफ़ा कमाने से इनकार कर दिया, क्योंकि वे जानते थे कि यह विचार उनका ईजाद किया हुआ नहीं था। उस पहेली का ईमानदार, उलझा हुआ इतिहास जिसने सात दिनों में इंटरनेट को निगल लिया।