क्रमांकित द्वीपों को पुलों से जोड़ें ताकि प्रत्येक द्वीप को उसका सटीक नंबर मिल सके - सभी एक नेटवर्क में।
प्रत्येक द्वीप एक संख्या दिखाता है: उन पुलों की सटीक गिनती जो उससे जुड़ने चाहिए। द्वीपों के बीच क्षैतिज या लंबवत रूप से सीधे पुल बनाएं, किसी भी जोड़े के बीच अधिकतम दो पुल हों। पुल एक-दूसरे को पार नहीं कर सकते हैं, और जब आपका काम पूरा हो जाए तो प्रत्येक द्वीप को एक एकल कनेक्टेड नेटवर्क से जोड़ा जाना चाहिए।
हाशिवोकाकेरो — "पुल बनाओ" — सितंबर 1990 में Puzzle Communication Nikoli के अंक #31 में छपी, जबकि इसी विचार का एक पहले का रूप पिछले दिसंबर में अंक #28 में प्रकाशित हुआ था।
यह पहेली छिपे रूप में एक ग्राफ़ समस्या है। अंकित द्वीपों को पुलों से जोड़ना होता है, किसी भी जोड़ी के बीच अधिक से अधिक दो, केवल क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर चलते हुए और कभी एक-दूसरे को न काटते हुए। हर संख्या ठीक-ठीक बताती है कि उस द्वीप पर कितने पुल-सिरे आते हैं।
असली काम करने वाली बाधा वह है जो बाद में सोची गई बात जैसी लगती है: हर द्वीप को अंततः एक ही नेटवर्क में हर दूसरे से जुड़ा होना चाहिए। कोई लेआउट सभी संख्याओं को पूरी तरह संतुष्ट कर सकता है और फिर भी इसलिए ग़लत हो सकता है कि उसने द्वीपों के दो अलग-अलग द्वीप-समूह बना दिए।
ब्रिजेस द्वीप-लिंकिंग तर्क पहेली का एक मूल निर्माण है, जो दैनिक और असीमित अभ्यास के साथ आपके ब्राउज़र में खेलने के लिए निःशुल्क है। PlayPendium पर इन-हाउस बनाया गया।